中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-9页 |
引言 | 第9-13页 |
(一) 研究的缘起 | 第9-10页 |
(二) 研究的现状 | 第10-11页 |
(三) 研究的方法 | 第11-13页 |
一、动漫艺术的诞生及其发展演变 | 第13-21页 |
(一) 漫画和连环画与动画在形式上的进化 | 第13-14页 |
(二) 动画艺术的起源历程 | 第14-16页 |
(三) 动漫艺术的审美构成要素 | 第16-19页 |
1. 文化底蕴与创意要素 | 第16-17页 |
2. 现代科技与数字技术 | 第17-18页 |
3. 游戏精神的符号化表达机制 | 第18-19页 |
(四) 动漫艺术的产业化趋势 | 第19-21页 |
二、动漫艺术的审美特征 | 第21-27页 |
(一) 现代科技与艺术的高度融合 | 第21-22页 |
(二) 现实与虚拟情境的结合 | 第22-24页 |
(三) 多元混合的视听符号 | 第24-27页 |
1. 动漫艺术中古典、现代、后现代视听符号的叠合运用 | 第24-26页 |
2. 修辞手法的多样 | 第26-27页 |
三、动漫艺术的审美价值 | 第27-42页 |
(一) 超越现实与缓解现实压力的审美需求 | 第27-31页 |
1. 现代人审美趣味的表达 | 第28-30页 |
2. 现代社会问题的另类解说 | 第30-31页 |
(二) 人类精神文明的视听读本与艺术治疗手段 | 第31-34页 |
1. 对精神文明的视听演绎 | 第31-32页 |
2. 动漫式的艺术诊疗手段 | 第32-34页 |
(三) 动漫艺术对时尚的迎合与引导 | 第34-36页 |
1. 动漫的个性化艺术表征——民族元素的凸显与兼容 | 第34-35页 |
2. 动漫的创造性思维表征——动漫及其衍生产品 | 第35-36页 |
(四) 动漫艺术的先锋实践意味 | 第36-39页 |
1. 随心所欲地表达运动的各种形式拟对未来主义理论的践行 | 第37-38页 |
2. 无聊、空虚、貌似乏味的虚无表现拟对达达主义理论的践行 | 第38页 |
3. 纯粹的精神自动性拟对超现实主义理论的践行 | 第38-39页 |
(五) 技术革命背景下的“奇观”拟真 | 第39-42页 |
结语 | 第42-43页 |
注释 | 第43-46页 |
参考文献 | 第46-51页 |
读硕期间发表的论文目录 | 第51-52页 |
后记 | 第52-53页 |