训练系统的飞行器模型设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景 | 第10页 |
| ·仿真技术简介 | 第10-11页 |
| ·可视化技术 | 第11-12页 |
| ·战斗飞行器发展历史与未来展望 | 第12-14页 |
| ·战斗飞行器的发展历史 | 第12-13页 |
| ·对战斗飞行器的未来展望 | 第13-14页 |
| ·研究的内容及文章的结构 | 第14-15页 |
| 第2章 训练仿真系统需求与结构 | 第15-19页 |
| ·系统概述 | 第15页 |
| ·系统环境说明 | 第15-16页 |
| ·系统功能 | 第16页 |
| ·软件结构 | 第16-17页 |
| ·软件模块 | 第17-19页 |
| 第3章 FlightGear 飞行模拟软件 | 第19-25页 |
| ·FlightGear 软件总体结构 | 第19-21页 |
| ·Cygwin 介绍 | 第19-20页 |
| ·OpenGL 简介 | 第20页 |
| ·Plib 简介 | 第20-21页 |
| ·SimGear 介绍 | 第21页 |
| ·FlightGear 模拟飞行软件运行流程 | 第21-22页 |
| ·飞行动力学模型(FDM) | 第22-23页 |
| ·JSBSim 动力学模型 | 第22-23页 |
| ·Yasim 动力学模型 | 第23页 |
| ·UIUC 飞机动力学模型 | 第23页 |
| ·属性树(Property Tree) | 第23-25页 |
| 第4章 飞行器模型的建立与加载 | 第25-30页 |
| ·飞行器模型的制作 | 第25-27页 |
| ·飞行器尾部火焰的制作 | 第27-28页 |
| ·飞行器影子的制作 | 第28-30页 |
| 第5章 飞行器的加载 | 第30-39页 |
| ·飞行器模型的加载 | 第30-32页 |
| ·Aircraft-set.xml 文件 | 第30-32页 |
| ·飞机模型的重定位 | 第32-33页 |
| ·飞行器动作 | 第33-35页 |
| ·飞行器起落架动作定义 | 第35-37页 |
| ·飞行器三段式火焰效果制作 | 第37-38页 |
| ·飞行器影子加载 | 第38-39页 |
| 第6章 Nasal 脚本语言 | 第39-44页 |
| ·Nasal 语法 | 第39-41页 |
| ·print()函数 | 第39-40页 |
| ·变量 | 第40-41页 |
| ·Nasal 语言中的函数 | 第41页 |
| ·监听器和信号灯变量 | 第41-42页 |
| ·飞行器襟翼动作定义 | 第42-44页 |
| 第7章 总结与展望 | 第44-49页 |
| ·全文回顾 | 第44页 |
| ·视角的定义与配置 | 第44-47页 |
| ·视角的类型 | 第45页 |
| ·定义位置 | 第45-46页 |
| ·视角偏移 | 第46-47页 |
| ·进一步的研究与展望 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 附录 | 第52-53页 |