训练系统的飞行器模型设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景 | 第10页 |
·仿真技术简介 | 第10-11页 |
·可视化技术 | 第11-12页 |
·战斗飞行器发展历史与未来展望 | 第12-14页 |
·战斗飞行器的发展历史 | 第12-13页 |
·对战斗飞行器的未来展望 | 第13-14页 |
·研究的内容及文章的结构 | 第14-15页 |
第2章 训练仿真系统需求与结构 | 第15-19页 |
·系统概述 | 第15页 |
·系统环境说明 | 第15-16页 |
·系统功能 | 第16页 |
·软件结构 | 第16-17页 |
·软件模块 | 第17-19页 |
第3章 FlightGear 飞行模拟软件 | 第19-25页 |
·FlightGear 软件总体结构 | 第19-21页 |
·Cygwin 介绍 | 第19-20页 |
·OpenGL 简介 | 第20页 |
·Plib 简介 | 第20-21页 |
·SimGear 介绍 | 第21页 |
·FlightGear 模拟飞行软件运行流程 | 第21-22页 |
·飞行动力学模型(FDM) | 第22-23页 |
·JSBSim 动力学模型 | 第22-23页 |
·Yasim 动力学模型 | 第23页 |
·UIUC 飞机动力学模型 | 第23页 |
·属性树(Property Tree) | 第23-25页 |
第4章 飞行器模型的建立与加载 | 第25-30页 |
·飞行器模型的制作 | 第25-27页 |
·飞行器尾部火焰的制作 | 第27-28页 |
·飞行器影子的制作 | 第28-30页 |
第5章 飞行器的加载 | 第30-39页 |
·飞行器模型的加载 | 第30-32页 |
·Aircraft-set.xml 文件 | 第30-32页 |
·飞机模型的重定位 | 第32-33页 |
·飞行器动作 | 第33-35页 |
·飞行器起落架动作定义 | 第35-37页 |
·飞行器三段式火焰效果制作 | 第37-38页 |
·飞行器影子加载 | 第38-39页 |
第6章 Nasal 脚本语言 | 第39-44页 |
·Nasal 语法 | 第39-41页 |
·print()函数 | 第39-40页 |
·变量 | 第40-41页 |
·Nasal 语言中的函数 | 第41页 |
·监听器和信号灯变量 | 第41-42页 |
·飞行器襟翼动作定义 | 第42-44页 |
第7章 总结与展望 | 第44-49页 |
·全文回顾 | 第44页 |
·视角的定义与配置 | 第44-47页 |
·视角的类型 | 第45页 |
·定义位置 | 第45-46页 |
·视角偏移 | 第46-47页 |
·进一步的研究与展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
附录 | 第52-53页 |