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训练系统的飞行器模型设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究背景第10页
   ·仿真技术简介第10-11页
   ·可视化技术第11-12页
   ·战斗飞行器发展历史与未来展望第12-14页
     ·战斗飞行器的发展历史第12-13页
     ·对战斗飞行器的未来展望第13-14页
   ·研究的内容及文章的结构第14-15页
第2章 训练仿真系统需求与结构第15-19页
   ·系统概述第15页
   ·系统环境说明第15-16页
   ·系统功能第16页
   ·软件结构第16-17页
   ·软件模块第17-19页
第3章 FlightGear 飞行模拟软件第19-25页
   ·FlightGear 软件总体结构第19-21页
     ·Cygwin 介绍第19-20页
     ·OpenGL 简介第20页
     ·Plib 简介第20-21页
     ·SimGear 介绍第21页
   ·FlightGear 模拟飞行软件运行流程第21-22页
   ·飞行动力学模型(FDM)第22-23页
     ·JSBSim 动力学模型第22-23页
     ·Yasim 动力学模型第23页
     ·UIUC 飞机动力学模型第23页
   ·属性树(Property Tree)第23-25页
第4章 飞行器模型的建立与加载第25-30页
   ·飞行器模型的制作第25-27页
   ·飞行器尾部火焰的制作第27-28页
   ·飞行器影子的制作第28-30页
第5章 飞行器的加载第30-39页
   ·飞行器模型的加载第30-32页
     ·Aircraft-set.xml 文件第30-32页
   ·飞机模型的重定位第32-33页
   ·飞行器动作第33-35页
   ·飞行器起落架动作定义第35-37页
   ·飞行器三段式火焰效果制作第37-38页
   ·飞行器影子加载第38-39页
第6章 Nasal 脚本语言第39-44页
   ·Nasal 语法第39-41页
     ·print()函数第39-40页
     ·变量第40-41页
     ·Nasal 语言中的函数第41页
   ·监听器和信号灯变量第41-42页
   ·飞行器襟翼动作定义第42-44页
第7章 总结与展望第44-49页
   ·全文回顾第44页
   ·视角的定义与配置第44-47页
     ·视角的类型第45页
     ·定义位置第45-46页
     ·视角偏移第46-47页
   ·进一步的研究与展望第47-49页
参考文献第49-51页
致谢第51-52页
附录第52-53页

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