| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-19页 |
| ·引言 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术国内外研究现状 | 第13-16页 |
| ·国外的研究现状 | 第13-14页 |
| ·国内的研究现状 | 第14页 |
| ·目前存在的问题 | 第14-15页 |
| ·今后的研究方向 | 第15-16页 |
| ·课题所要解决的关键问题 | 第16页 |
| ·课题研究内容 | 第16-17页 |
| ·论文内容安排 | 第17-19页 |
| 第2章 基于 MULTIGEN CREATOR 的三维模型构造技术研究 | 第19-38页 |
| ·三维模型构造工具 MULTIGEN CREATOR 简介 | 第19-21页 |
| ·MULTIGEN CREATOR 应用于无人机模型建模的方法简介 | 第21-22页 |
| ·MULTIGEN CREATOR 应用于无人机模型建模的关键技术与应用实践 | 第22-32页 |
| ·LOD 技术 | 第22-23页 |
| ·DOF 技术 | 第23页 |
| ·优化数据库的层次结构 | 第23-25页 |
| ·减少多边形数量 | 第25页 |
| ·实例化技术 | 第25-28页 |
| ·使用材质、灯光、纹理映射技术 | 第28-32页 |
| ·基于 MULTIGEN CREATOR 的三维地形模型 | 第32-37页 |
| ·三维地形模型转换模块算法比较 | 第32-33页 |
| ·三维地形模型的生成 | 第33-34页 |
| ·三维地形模型的管理 | 第34-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第3章 基于 VEGA 的无人机飞行仿真设计 | 第38-51页 |
| ·实时三维实景仿真环境 VEGA 简介 | 第38-39页 |
| ·利用 LYNX 创建 VEGA 应用程序 | 第39-43页 |
| ·Vega 的 API 函数与库 | 第39-41页 |
| ·单轴控制模型 | 第41-42页 |
| ·添加模型对象 | 第42-43页 |
| ·基于 VEGA 的飞行仿真设计 | 第43-50页 |
| ·运动模式选择 | 第43-44页 |
| ·图形状态设计 | 第44-45页 |
| ·仿真系统窗口设计 | 第45-46页 |
| ·观察者的类事件设计 | 第46-47页 |
| ·对象物设计 | 第47-48页 |
| ·场景运动体设计 | 第48-50页 |
| ·运行场景环境设计 | 第50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第4章 基于 MFC 的无人机飞行仿真平台的设计与实现 | 第51-62页 |
| ·MFC 简介 | 第51-52页 |
| ·无人机飞行仿真系统开发需求分析 | 第52-53页 |
| ·基于 MFC 的无人机飞行仿真平台的设计 | 第53-58页 |
| ·改造类 MFCVegaView | 第53-55页 |
| ·创建 Vega 工作线程 Thread | 第55页 |
| ·派生视图类 | 第55-56页 |
| ·添加其他功能 | 第56-58页 |
| ·基于 MFC 的无人机飞行仿真平台的实现 | 第58-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 附录Ⅰ基于 MFC 的无人机飞行仿真线程控制函数程序清单 | 第64-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第71页 |