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无人机飞行仿真技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·引言第11-13页
   ·虚拟现实技术国内外研究现状第13-16页
     ·国外的研究现状第13-14页
     ·国内的研究现状第14页
     ·目前存在的问题第14-15页
     ·今后的研究方向第15-16页
   ·课题所要解决的关键问题第16页
   ·课题研究内容第16-17页
   ·论文内容安排第17-19页
第2章 基于 MULTIGEN CREATOR 的三维模型构造技术研究第19-38页
   ·三维模型构造工具 MULTIGEN CREATOR 简介第19-21页
   ·MULTIGEN CREATOR 应用于无人机模型建模的方法简介第21-22页
   ·MULTIGEN CREATOR 应用于无人机模型建模的关键技术与应用实践第22-32页
     ·LOD 技术第22-23页
     ·DOF 技术第23页
     ·优化数据库的层次结构第23-25页
     ·减少多边形数量第25页
     ·实例化技术第25-28页
     ·使用材质、灯光、纹理映射技术第28-32页
   ·基于 MULTIGEN CREATOR 的三维地形模型第32-37页
     ·三维地形模型转换模块算法比较第32-33页
     ·三维地形模型的生成第33-34页
     ·三维地形模型的管理第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第3章 基于 VEGA 的无人机飞行仿真设计第38-51页
   ·实时三维实景仿真环境 VEGA 简介第38-39页
   ·利用 LYNX 创建 VEGA 应用程序第39-43页
     ·Vega 的 API 函数与库第39-41页
     ·单轴控制模型第41-42页
     ·添加模型对象第42-43页
   ·基于 VEGA 的飞行仿真设计第43-50页
     ·运动模式选择第43-44页
     ·图形状态设计第44-45页
     ·仿真系统窗口设计第45-46页
     ·观察者的类事件设计第46-47页
     ·对象物设计第47-48页
     ·场景运动体设计第48-50页
     ·运行场景环境设计第50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 基于 MFC 的无人机飞行仿真平台的设计与实现第51-62页
   ·MFC 简介第51-52页
   ·无人机飞行仿真系统开发需求分析第52-53页
   ·基于 MFC 的无人机飞行仿真平台的设计第53-58页
     ·改造类 MFCVegaView第53-55页
     ·创建 Vega 工作线程 Thread第55页
     ·派生视图类第55-56页
     ·添加其他功能第56-58页
   ·基于 MFC 的无人机飞行仿真平台的实现第58-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
附录Ⅰ基于 MFC 的无人机飞行仿真线程控制函数程序清单第64-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第71页

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