摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景与研究意义 | 第10-11页 |
·虚拟人技术研究现状 | 第11-13页 |
·虚拟人技术概念与应用 | 第11-12页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13页 |
·论文主要工作内容与结构安排 | 第13-16页 |
第2章 出动回收能力与人员组织 | 第16-24页 |
·航母舰载机出动回收流程 | 第16-17页 |
·航母出动回收流程相关设备因素 | 第17-18页 |
·人员因素对出动回收能力的影响 | 第18-20页 |
·航母甲板工作人员组织 | 第20-22页 |
·航母人员工作模式 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 个体虚拟人建模 | 第24-36页 |
·虚拟人常用表示模型 | 第24-25页 |
·虚拟人几何模型 | 第25-28页 |
·骨骼动画技术原理 | 第25-26页 |
·虚拟人关节-骨骼模型 | 第26-27页 |
·虚拟人几何外观表示 | 第27-28页 |
·虚拟人的动作表示 | 第28-30页 |
·虚拟人关节坐标系统 | 第28-29页 |
·虚拟人的姿态描述 | 第29-30页 |
·虚拟人的动作控制实现 | 第30-35页 |
·虚拟人动作变化数学描述 | 第31-32页 |
·虚拟人动作控制常用技术 | 第32-33页 |
·局部有限状态机下的动作控制 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 甲板虚拟人群组行为仿真分析 | 第36-51页 |
·虚拟人群组行为简介 | 第36-38页 |
·虚拟人群行为控制方法 | 第36-37页 |
·航母甲板上的典型群组行为 | 第37-38页 |
·航母甲板虚拟人群组织 | 第38-40页 |
·美国尼米兹航母甲板工作人员组成 | 第38-39页 |
·甲板虚拟人群组分类 | 第39-40页 |
·甲板虚拟人群组行为 | 第40-45页 |
·虚拟群组行为框架 | 第40-41页 |
·虚拟人与舰载机的关联协作 | 第41-43页 |
·虚拟人状态更新过程 | 第43-45页 |
·典型作业人员使用分析 | 第45-50页 |
·典型起飞作业人员工作时间统计 | 第46-47页 |
·典型降落作业人员工作时间统计 | 第47-48页 |
·典型机务保障作业人员工作时间统计 | 第48-49页 |
·循环选择情况下人员工作时间统计 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 基于 OpenGL 的甲板虚拟人作业仿真系统 | 第51-59页 |
·仿真系统软件环境 | 第51页 |
·仿真系统相关技术 | 第51-57页 |
·模型处理 | 第51-53页 |
·场景生成 | 第53页 |
·视点控制 | 第53-55页 |
·公告板技术 | 第55-56页 |
·粒子系统 | 第56-57页 |
·仿真结果示例 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-66页 |
致谢 | 第66页 |