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基于OpenGL的甲板人员作业虚拟仿真系统研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题背景与研究意义第10-11页
   ·虚拟人技术研究现状第11-13页
     ·虚拟人技术概念与应用第11-12页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13页
   ·论文主要工作内容与结构安排第13-16页
第2章 出动回收能力与人员组织第16-24页
   ·航母舰载机出动回收流程第16-17页
   ·航母出动回收流程相关设备因素第17-18页
   ·人员因素对出动回收能力的影响第18-20页
   ·航母甲板工作人员组织第20-22页
   ·航母人员工作模式第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 个体虚拟人建模第24-36页
   ·虚拟人常用表示模型第24-25页
   ·虚拟人几何模型第25-28页
     ·骨骼动画技术原理第25-26页
     ·虚拟人关节-骨骼模型第26-27页
     ·虚拟人几何外观表示第27-28页
   ·虚拟人的动作表示第28-30页
     ·虚拟人关节坐标系统第28-29页
     ·虚拟人的姿态描述第29-30页
   ·虚拟人的动作控制实现第30-35页
     ·虚拟人动作变化数学描述第31-32页
     ·虚拟人动作控制常用技术第32-33页
     ·局部有限状态机下的动作控制第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 甲板虚拟人群组行为仿真分析第36-51页
   ·虚拟人群组行为简介第36-38页
     ·虚拟人群行为控制方法第36-37页
     ·航母甲板上的典型群组行为第37-38页
   ·航母甲板虚拟人群组织第38-40页
     ·美国尼米兹航母甲板工作人员组成第38-39页
     ·甲板虚拟人群组分类第39-40页
   ·甲板虚拟人群组行为第40-45页
     ·虚拟群组行为框架第40-41页
     ·虚拟人与舰载机的关联协作第41-43页
     ·虚拟人状态更新过程第43-45页
   ·典型作业人员使用分析第45-50页
     ·典型起飞作业人员工作时间统计第46-47页
     ·典型降落作业人员工作时间统计第47-48页
     ·典型机务保障作业人员工作时间统计第48-49页
     ·循环选择情况下人员工作时间统计第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 基于 OpenGL 的甲板虚拟人作业仿真系统第51-59页
   ·仿真系统软件环境第51页
   ·仿真系统相关技术第51-57页
     ·模型处理第51-53页
     ·场景生成第53页
     ·视点控制第53-55页
     ·公告板技术第55-56页
     ·粒子系统第56-57页
   ·仿真结果示例第57-58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-66页
致谢第66页

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