基于分形插值算法实现海底地形成像
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·论文的研究背景 | 第9-10页 |
·地形可视化技术的研究现状 | 第10-11页 |
·论文研究的主要内容 | 第11-13页 |
·数字高程模型的建立 | 第11页 |
·分形算法理论的研究 | 第11页 |
·在地形可视化显示中 LOD 算法的研究 | 第11-13页 |
第2章 三维地形显示的原理 | 第13-26页 |
·数字高程模型 | 第13-18页 |
·数字高程模型概念和形式 | 第13-15页 |
·数字高程模型内插与建模 | 第15-17页 |
·数字高程建模方法的选择 | 第17-18页 |
·细节层次 LOD 算法研究 | 第18-25页 |
·LOD 的介绍 | 第18-19页 |
·LOD 的算法研究 | 第19-24页 |
·LOD 的算法的比较和生成 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 分形理论的技术研究 | 第26-36页 |
·分形理论的概念 | 第26-27页 |
·分形维数 | 第27-31页 |
·分形维数的概念 | 第27页 |
·分形维数的计算 | 第27-31页 |
·分形建模算法的研究 | 第31-35页 |
·分形布朗运动 | 第31-32页 |
·分形迭代函数系统 | 第32-33页 |
·分形建模算法 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 基于分形理论的地形成像 | 第36-52页 |
·系统实现环境 | 第36-37页 |
·Visual C++6.0 简介 | 第36页 |
·OpenGL 开放性图形库的介绍 | 第36-37页 |
·LOD 地形网格简化算法 | 第37-38页 |
·基于 GeoMipMap 算法多分辨率三维地形 | 第38-41页 |
·GeoMipMap 算法思想 | 第38-39页 |
·分辨率等级的过渡 | 第39-40页 |
·GeoMipMap 算法的优点 | 第40-41页 |
·分形插值算法 | 第41-42页 |
·分形插值算法的生成 | 第41-42页 |
·分形插值算法与 GeoMipMap 算法相结合 | 第42页 |
·纹理映射 | 第42-46页 |
·纹理映射的介绍 | 第42-44页 |
·纹理映射的实现 | 第44-46页 |
·图形变换 | 第46页 |
·系统运行的结果 | 第46-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
致谢 | 第57页 |