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基于分形插值算法实现海底地形成像

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·论文的研究背景第9-10页
   ·地形可视化技术的研究现状第10-11页
   ·论文研究的主要内容第11-13页
     ·数字高程模型的建立第11页
     ·分形算法理论的研究第11页
     ·在地形可视化显示中 LOD 算法的研究第11-13页
第2章 三维地形显示的原理第13-26页
   ·数字高程模型第13-18页
     ·数字高程模型概念和形式第13-15页
     ·数字高程模型内插与建模第15-17页
     ·数字高程建模方法的选择第17-18页
   ·细节层次 LOD 算法研究第18-25页
     ·LOD 的介绍第18-19页
     ·LOD 的算法研究第19-24页
     ·LOD 的算法的比较和生成第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 分形理论的技术研究第26-36页
   ·分形理论的概念第26-27页
   ·分形维数第27-31页
     ·分形维数的概念第27页
     ·分形维数的计算第27-31页
   ·分形建模算法的研究第31-35页
     ·分形布朗运动第31-32页
     ·分形迭代函数系统第32-33页
     ·分形建模算法第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 基于分形理论的地形成像第36-52页
   ·系统实现环境第36-37页
     ·Visual C++6.0 简介第36页
     ·OpenGL 开放性图形库的介绍第36-37页
   ·LOD 地形网格简化算法第37-38页
   ·基于 GeoMipMap 算法多分辨率三维地形第38-41页
     ·GeoMipMap 算法思想第38-39页
     ·分辨率等级的过渡第39-40页
     ·GeoMipMap 算法的优点第40-41页
   ·分形插值算法第41-42页
     ·分形插值算法的生成第41-42页
     ·分形插值算法与 GeoMipMap 算法相结合第42页
   ·纹理映射第42-46页
     ·纹理映射的介绍第42-44页
     ·纹理映射的实现第44-46页
     ·图形变换第46页
   ·系统运行的结果第46-51页
   ·本章小结第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-57页
致谢第57页

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