多物体运动路径生成算法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-22页 |
| ·虚拟现实技术 | 第13-15页 |
| ·虚拟现实的简介 | 第13页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实的应用领域 | 第14-15页 |
| ·复杂场景绘制技术 | 第15-17页 |
| ·复杂场景绘制技术简介 | 第15页 |
| ·复杂场景绘制中的关键问题 | 第15-16页 |
| ·复杂场景绘制的研究现状 | 第16-17页 |
| ·模型控制引擎技术 | 第17-20页 |
| ·简介 | 第17-18页 |
| ·关键问题 | 第18-20页 |
| ·研究现状 | 第20页 |
| ·本章小结和全文结构介绍 | 第20-22页 |
| 第二章 多物体空间运动 | 第22-28页 |
| ·多物体空间运动 | 第22页 |
| ·简介 | 第22页 |
| ·存在的问题和挑战 | 第22页 |
| ·常见的解决方案 | 第22-25页 |
| ·基于网格的运动路径生成 | 第23-24页 |
| ·基于关键点的折线路径生成 | 第24页 |
| ·基于关键点的样条曲线路径生成 | 第24-25页 |
| ·各种实现方案的比较 | 第25-27页 |
| ·应用领域 | 第25-26页 |
| ·时空开销 | 第26页 |
| ·实现效果比较 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 路径多样化模拟 | 第28-37页 |
| ·问题分析 | 第28页 |
| ·为什么需要多样化运动路径模拟 | 第28页 |
| ·物体运动多样化面临的问题 | 第28页 |
| ·基于样条曲线的路径生成 | 第28-31页 |
| ·算法原理 | 第28-29页 |
| ·算法分析 | 第29页 |
| ·实现途径 | 第29-31页 |
| ·二维物体运动路径生成技术 | 第31-33页 |
| ·相关的系统环境设定 | 第31页 |
| ·两个指定点物体运动 | 第31-32页 |
| ·实现结果显示 | 第32-33页 |
| ·三维物体运动路径生成技术 | 第33-36页 |
| ·两个指定点运动实现 | 第33-34页 |
| ·多个指定点运动实现 | 第34-35页 |
| ·实现结果显示 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 物体运动碰撞检测 | 第37-47页 |
| ·运动中的碰撞检测 | 第37-39页 |
| ·碰撞检测简介 | 第37页 |
| ·常用的碰撞检测方法 | 第37-38页 |
| ·碰撞检测方法的应用 | 第38-39页 |
| ·碰撞检测的模型预处理 | 第39-44页 |
| ·地形数据的预处理 | 第39-41页 |
| ·特殊情况的预处理 | 第41-43页 |
| ·模型的预处理 | 第43-44页 |
| ·多物体空间运动碰撞检测 | 第44-45页 |
| ·多物体空间运动碰撞检测设计 | 第44-45页 |
| ·多物体空间运动碰撞检测实现 | 第45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第五章 多物体空间运动应用 | 第47-58页 |
| ·控制引擎设计 | 第47-50页 |
| ·场景控制 | 第47-48页 |
| ·运动控制相关 | 第48-49页 |
| ·运动碰撞检测 | 第49-50页 |
| ·分布式和并行化接口 | 第50-53页 |
| ·分布式接口 | 第50-51页 |
| ·计算并行化接口 | 第51-53页 |
| ·特殊显示装置接口 | 第53页 |
| ·空间运动系统设计 | 第53-55页 |
| ·需求背景以及相关指标 | 第53-54页 |
| ·软硬件开发环境 | 第54页 |
| ·系统结构设计说明 | 第54-55页 |
| ·系统应用实例 | 第55-57页 |
| ·多物体空间运动 | 第55-56页 |
| ·人员疏散仿真 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·研究内容总结 | 第58-59页 |
| ·研究内容展望 | 第59-60页 |
| 硕士期间发表论文 | 第60页 |
| 硕士期间获得成果和奖励 | 第60页 |
| 参与的科研项目和软件著作权登记 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |