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多物体运动路径生成算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
第一章 绪论第13-22页
   ·虚拟现实技术第13-15页
     ·虚拟现实的简介第13页
     ·虚拟现实的关键技术第13-14页
     ·虚拟现实的应用领域第14-15页
   ·复杂场景绘制技术第15-17页
     ·复杂场景绘制技术简介第15页
     ·复杂场景绘制中的关键问题第15-16页
     ·复杂场景绘制的研究现状第16-17页
   ·模型控制引擎技术第17-20页
     ·简介第17-18页
     ·关键问题第18-20页
     ·研究现状第20页
   ·本章小结和全文结构介绍第20-22页
第二章 多物体空间运动第22-28页
   ·多物体空间运动第22页
     ·简介第22页
     ·存在的问题和挑战第22页
   ·常见的解决方案第22-25页
     ·基于网格的运动路径生成第23-24页
     ·基于关键点的折线路径生成第24页
     ·基于关键点的样条曲线路径生成第24-25页
   ·各种实现方案的比较第25-27页
     ·应用领域第25-26页
     ·时空开销第26页
     ·实现效果比较第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 路径多样化模拟第28-37页
   ·问题分析第28页
     ·为什么需要多样化运动路径模拟第28页
     ·物体运动多样化面临的问题第28页
   ·基于样条曲线的路径生成第28-31页
     ·算法原理第28-29页
     ·算法分析第29页
     ·实现途径第29-31页
   ·二维物体运动路径生成技术第31-33页
     ·相关的系统环境设定第31页
     ·两个指定点物体运动第31-32页
     ·实现结果显示第32-33页
   ·三维物体运动路径生成技术第33-36页
     ·两个指定点运动实现第33-34页
     ·多个指定点运动实现第34-35页
     ·实现结果显示第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 物体运动碰撞检测第37-47页
   ·运动中的碰撞检测第37-39页
     ·碰撞检测简介第37页
     ·常用的碰撞检测方法第37-38页
     ·碰撞检测方法的应用第38-39页
   ·碰撞检测的模型预处理第39-44页
     ·地形数据的预处理第39-41页
     ·特殊情况的预处理第41-43页
     ·模型的预处理第43-44页
   ·多物体空间运动碰撞检测第44-45页
     ·多物体空间运动碰撞检测设计第44-45页
     ·多物体空间运动碰撞检测实现第45页
   ·本章小结第45-47页
第五章 多物体空间运动应用第47-58页
   ·控制引擎设计第47-50页
     ·场景控制第47-48页
     ·运动控制相关第48-49页
     ·运动碰撞检测第49-50页
   ·分布式和并行化接口第50-53页
     ·分布式接口第50-51页
     ·计算并行化接口第51-53页
     ·特殊显示装置接口第53页
   ·空间运动系统设计第53-55页
     ·需求背景以及相关指标第53-54页
     ·软硬件开发环境第54页
     ·系统结构设计说明第54-55页
   ·系统应用实例第55-57页
     ·多物体空间运动第55-56页
     ·人员疏散仿真第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-60页
   ·研究内容总结第58-59页
   ·研究内容展望第59-60页
硕士期间发表论文第60页
硕士期间获得成果和奖励第60页
参与的科研项目和软件著作权登记第60-61页
参考文献第61-65页

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