首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

网络游戏对教学活动的可借鉴性研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
引言第7-14页
 一、研究问题的提出第7-8页
 二、国内外研究现状第8-13页
 三、本课题研究的目的和意义第13-14页
第一章 游戏研究的历史回顾第14-18页
 第一节 游戏的由来与发展第14-16页
  一、传统游戏的由来与发展第14页
  二、电子游戏—游戏历史的延续和拓展第14-16页
 第二节 对游戏认识的演变第16-18页
第二章 电子游戏及其价值辨析第18-28页
 第一节 对电子游戏的曲解与偏见第18-19页
 第二节 电子游戏的内涵解读第19-24页
  一、先哲们关于游戏的思考第19-21页
  二、电子游戏的因素分析第21-22页
  三、电子游戏的基本特征第22-24页
 第三节 电子游戏的教育功能第24-28页
  一、“学习”概念的界定第24-25页
  二、电子游戏的教育功能第25-28页
第三章 电子游戏分类研究第28-43页
 第一节 从软件结构的角度分类第28-29页
  一、单机游戏第28页
  二、网络游戏(net game)及其特点第28-29页
 第二节 从内容结构的角度分类第29-43页
  一、角色扮演类第29-34页
  二、即时战略类(SLG)第34-40页
  三、益智类第40-42页
  四、动作类(Action)第42页
  五、运动类第42页
  六、模拟育成类第42页
  七、制作游戏的游戏第42-43页
第四章 网络游戏与教学活动的融合第43-50页
 第一节 游戏理念促进教学第43-45页
 第二节 “实例”辅助教学第45-47页
  一、游戏辅助“教”的过程第45-46页
  二、游戏辅助“学”的过程第46-47页
 第三节 网络学习中的融合第47-50页
  一、网络学习游戏的系统设计第47-48页
  二、网络学习游戏的技术实现第48-50页
第五章 网络游戏对现代教育技术应用的启发第50-52页
 第一节 游戏-教育第50-51页
 第二节 网络-信息技术第51-52页
第六章 总结与展望第52-53页
注释第53-54页
参考文献第54-57页
致 谢第57页

论文共57页,点击 下载论文
上一篇:尼采人生哲学简论
下一篇:黄河干流表层沉积物及主要入河沙漠颗粒物中磷形态研究