基于双相机的考古发掘探方三维建模技术研究与系统设计
| 第一章 绪论 | 第1-8页 |
| ·虚拟现实技术与考古发掘 | 第5-6页 |
| ·考古发掘探方三维重建的作用 | 第6页 |
| ·本文研究内容与目标 | 第6-8页 |
| 第二章 三维建模技术及其数字考古应用的发展现状 | 第8-15页 |
| ·国内外数字考古应用及发展现状 | 第8-11页 |
| ·三维建模技术研究现状 | 第11-15页 |
| 第三章 相关的基本概念和技术 | 第15-21页 |
| ·一些相关的概念 | 第15-16页 |
| ·符号和坐标系定义 | 第15-16页 |
| ·极线的概念 | 第16页 |
| ·定标 | 第16-21页 |
| ·单相机的定标 | 第16-19页 |
| ·双相机的定标 | 第19-20页 |
| ·高精度转台的定标 | 第20-21页 |
| ·两个相机间的旋转角度α的计算 | 第21页 |
| 第四章 基于双相机的三维建模技术 | 第21-38页 |
| ·技术原理 | 第21-23页 |
| ·设备搭建 | 第23-24页 |
| ·基于极线的图像匹配 | 第24-34页 |
| ·极线的确定 | 第26-28页 |
| ·特征点的选取 | 第28-30页 |
| ·特征点的匹配 | 第30-33页 |
| ·特征点间的点的匹配 | 第33-34页 |
| ·探方的三维坐标重构 | 第34-36页 |
| ·探方的三维模型拼接 | 第36-38页 |
| ·旋转变换R(P)的计算 | 第36-38页 |
| ·点云融合 | 第38页 |
| 第五章 关键算法及效果展示 | 第38-45页 |
| ·关键算法的效果展示 | 第38-42页 |
| ·几个数据结构和它们的含义 | 第38-39页 |
| ·特征点提取算法 | 第39-41页 |
| ·特征点匹配算法 | 第41页 |
| ·特征点间的点的匹配算法 | 第41-42页 |
| ·原型模型设计 | 第42-45页 |
| 第六章 总结与展望 | 第45-47页 |
| ·本文主要工作和创新点 | 第45页 |
| ·后续工作展望 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49页 |