基于双相机的考古发掘探方三维建模技术研究与系统设计
第一章 绪论 | 第1-8页 |
·虚拟现实技术与考古发掘 | 第5-6页 |
·考古发掘探方三维重建的作用 | 第6页 |
·本文研究内容与目标 | 第6-8页 |
第二章 三维建模技术及其数字考古应用的发展现状 | 第8-15页 |
·国内外数字考古应用及发展现状 | 第8-11页 |
·三维建模技术研究现状 | 第11-15页 |
第三章 相关的基本概念和技术 | 第15-21页 |
·一些相关的概念 | 第15-16页 |
·符号和坐标系定义 | 第15-16页 |
·极线的概念 | 第16页 |
·定标 | 第16-21页 |
·单相机的定标 | 第16-19页 |
·双相机的定标 | 第19-20页 |
·高精度转台的定标 | 第20-21页 |
·两个相机间的旋转角度α的计算 | 第21页 |
第四章 基于双相机的三维建模技术 | 第21-38页 |
·技术原理 | 第21-23页 |
·设备搭建 | 第23-24页 |
·基于极线的图像匹配 | 第24-34页 |
·极线的确定 | 第26-28页 |
·特征点的选取 | 第28-30页 |
·特征点的匹配 | 第30-33页 |
·特征点间的点的匹配 | 第33-34页 |
·探方的三维坐标重构 | 第34-36页 |
·探方的三维模型拼接 | 第36-38页 |
·旋转变换R(P)的计算 | 第36-38页 |
·点云融合 | 第38页 |
第五章 关键算法及效果展示 | 第38-45页 |
·关键算法的效果展示 | 第38-42页 |
·几个数据结构和它们的含义 | 第38-39页 |
·特征点提取算法 | 第39-41页 |
·特征点匹配算法 | 第41页 |
·特征点间的点的匹配算法 | 第41-42页 |
·原型模型设计 | 第42-45页 |
第六章 总结与展望 | 第45-47页 |
·本文主要工作和创新点 | 第45页 |
·后续工作展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |