| 摘要 | 第1-11页 |
| ABSTRACT | 第11-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-15页 |
| §1.1 研究背景 | 第12-14页 |
| §1.2 本文贡献 | 第14页 |
| §1.3 论文结构 | 第14-15页 |
| 第二章 面向Agent程序设计语言 | 第15-28页 |
| §2.1 Agent的系统架构 | 第15-19页 |
| ·抽象架构 | 第15-16页 |
| ·基于逻辑的架构 | 第16-17页 |
| ·反应式架构 | 第17页 |
| ·BDI架构 | 第17-18页 |
| ·分层架构 | 第18-19页 |
| §2.2 面向Agent程序设计语言平台的实现策略 | 第19-21页 |
| ·扩展面向对象技术/面向Agent的虚拟机 | 第19-20页 |
| ·单机系统/分布系统 | 第20页 |
| ·封闭系统/开放系统 | 第20-21页 |
| §2.3 现有的面向Agent程序设计语言平台 | 第21-26页 |
| ·AGENT-0 | 第22页 |
| ·AgentBuilder | 第22-23页 |
| ·April | 第23-24页 |
| ·JADE | 第24页 |
| ·JACK | 第24-25页 |
| ·ZEUS | 第25-26页 |
| §2.4 相关程序设计技术 | 第26-27页 |
| ·面向对象程序设计方法 | 第26-27页 |
| ·面向Aspect程序设计方法 | 第27页 |
| §2.5 本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 SLABSp语言平台的设计 | 第28-43页 |
| §3.1 SLABS介绍 | 第28-32页 |
| ·概述 | 第28-29页 |
| ·概念 | 第29页 |
| ·定义 | 第29-32页 |
| §3.2 SLABSp语言 | 第32-38页 |
| ·概述 | 第32-33页 |
| ·语法定义 | 第33-35页 |
| ·语义描述 | 第35-38页 |
| §3.3 场景机制 | 第38-40页 |
| ·场景的处理 | 第38-39页 |
| ·Agent场景 | 第39-40页 |
| ·族类场景 | 第40页 |
| ·复合场景 | 第40页 |
| §3.4 族类机制 | 第40-41页 |
| ·加入族类 | 第41页 |
| ·离开族类 | 第41页 |
| §3.5 运行平台 | 第41-42页 |
| §3.6 本章小结 | 第42-43页 |
| 第四章 SLABSp语言平台的实现 | 第43-74页 |
| §4.1 系统总体框架 | 第43-44页 |
| §4.2 SLABSp编译器 | 第44-53页 |
| ·实现概述 | 第44-45页 |
| ·编译Agent | 第45-46页 |
| ·编译Caste | 第46-48页 |
| ·编译Action | 第48-49页 |
| ·编译Behavior | 第49-50页 |
| ·编译Scenario | 第50-53页 |
| ·编译Pattern | 第53页 |
| §4.3 基础Java类 | 第53-65页 |
| ·框架类 | 第53-62页 |
| ·族类机制 | 第62-65页 |
| §4.4 SLABSp运行平台 | 第65-66页 |
| ·运行平台 | 第65-66页 |
| ·控制台 | 第66页 |
| §4.5 SLABSp标准库 | 第66-69页 |
| ·core.Agent | 第67页 |
| ·core.Mutable | 第67页 |
| ·core.Social | 第67-68页 |
| ·core.Mobile | 第68-69页 |
| §4.6 SLABSp程序实例 | 第69-73页 |
| ·Hello World | 第69-70页 |
| ·哲学家就餐 | 第70-72页 |
| ·支持者 | 第72-73页 |
| ·老师/学生 | 第73页 |
| §4.7 本章小结 | 第73-74页 |
| 第五章 结束语 | 第74-76页 |
| §5.1 全文总结 | 第74页 |
| §5.2 工作展望 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 发表论文 | 第77-78页 |
| 附录A:攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-81页 |