摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-15页 |
§1.1 研究背景 | 第12-14页 |
§1.2 本文贡献 | 第14页 |
§1.3 论文结构 | 第14-15页 |
第二章 面向Agent程序设计语言 | 第15-28页 |
§2.1 Agent的系统架构 | 第15-19页 |
·抽象架构 | 第15-16页 |
·基于逻辑的架构 | 第16-17页 |
·反应式架构 | 第17页 |
·BDI架构 | 第17-18页 |
·分层架构 | 第18-19页 |
§2.2 面向Agent程序设计语言平台的实现策略 | 第19-21页 |
·扩展面向对象技术/面向Agent的虚拟机 | 第19-20页 |
·单机系统/分布系统 | 第20页 |
·封闭系统/开放系统 | 第20-21页 |
§2.3 现有的面向Agent程序设计语言平台 | 第21-26页 |
·AGENT-0 | 第22页 |
·AgentBuilder | 第22-23页 |
·April | 第23-24页 |
·JADE | 第24页 |
·JACK | 第24-25页 |
·ZEUS | 第25-26页 |
§2.4 相关程序设计技术 | 第26-27页 |
·面向对象程序设计方法 | 第26-27页 |
·面向Aspect程序设计方法 | 第27页 |
§2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 SLABSp语言平台的设计 | 第28-43页 |
§3.1 SLABS介绍 | 第28-32页 |
·概述 | 第28-29页 |
·概念 | 第29页 |
·定义 | 第29-32页 |
§3.2 SLABSp语言 | 第32-38页 |
·概述 | 第32-33页 |
·语法定义 | 第33-35页 |
·语义描述 | 第35-38页 |
§3.3 场景机制 | 第38-40页 |
·场景的处理 | 第38-39页 |
·Agent场景 | 第39-40页 |
·族类场景 | 第40页 |
·复合场景 | 第40页 |
§3.4 族类机制 | 第40-41页 |
·加入族类 | 第41页 |
·离开族类 | 第41页 |
§3.5 运行平台 | 第41-42页 |
§3.6 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 SLABSp语言平台的实现 | 第43-74页 |
§4.1 系统总体框架 | 第43-44页 |
§4.2 SLABSp编译器 | 第44-53页 |
·实现概述 | 第44-45页 |
·编译Agent | 第45-46页 |
·编译Caste | 第46-48页 |
·编译Action | 第48-49页 |
·编译Behavior | 第49-50页 |
·编译Scenario | 第50-53页 |
·编译Pattern | 第53页 |
§4.3 基础Java类 | 第53-65页 |
·框架类 | 第53-62页 |
·族类机制 | 第62-65页 |
§4.4 SLABSp运行平台 | 第65-66页 |
·运行平台 | 第65-66页 |
·控制台 | 第66页 |
§4.5 SLABSp标准库 | 第66-69页 |
·core.Agent | 第67页 |
·core.Mutable | 第67页 |
·core.Social | 第67-68页 |
·core.Mobile | 第68-69页 |
§4.6 SLABSp程序实例 | 第69-73页 |
·Hello World | 第69-70页 |
·哲学家就餐 | 第70-72页 |
·支持者 | 第72-73页 |
·老师/学生 | 第73页 |
§4.7 本章小结 | 第73-74页 |
第五章 结束语 | 第74-76页 |
§5.1 全文总结 | 第74页 |
§5.2 工作展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
发表论文 | 第77-78页 |
附录A:攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |