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基于EON Studio虚拟多媒体教室的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 概论第10-15页
   ·选题背景第10页
   ·研究综述第10-13页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-13页
   ·研究设计第13页
   ·研究意义第13-14页
   ·研究目标第14-15页
第2章 基本概念和理论第15-21页
   ·虚拟现实技术第15页
   ·虚拟现实和系统仿真第15-16页
   ·虚拟现实理论第16-17页
   ·教育理论第17-18页
   ·交互设计理论第18-21页
第3章 主流虚拟技术比较第21-35页
   ·主流技术比较第21-32页
     ·VRML第22-23页
     ·全景技术第23-25页
     ·Viewpoint第25-26页
     ·Cult3D第26-27页
     ·Cult3D和Viewpoint比较第27-28页
     ·Virtools第28-29页
     ·EON Studio第29-30页
     ·主流Web 3D技术比较第30-32页
   ·EON技术分析第32-35页
第4章 虚拟多媒体教室开发方案第35-55页
   ·开发范围和开发对象的界定第35-37页
   ·开发方案第37-39页
     ·设计的依据第37页
     ·设计方案第37-39页
   ·开发平台第39-40页
   ·交互设计方案第40-41页
     ·界面风格第40-41页
     ·人机界面设计方案第41页
   ·建模第41-43页
     ·虚拟多媒体教室的建模设计策略第41-42页
     ·建模工具第42-43页
     ·建模优化第43页
   ·EON Studio设计互动场景第43-46页
     ·互动支持策略第43页
     ·设备交互的实现第43页
     ·开发过程第43-44页
     ·EON技术实现第44-46页
   ·发布EON应用程式第46页
   ·效果分析第46-48页
   ·技术路线的相关结论第48-55页
     ·个案比较第48-53页
     ·技术比较结论第53页
     ·虚拟现实发展趋势第53-55页
第5章 结论第55-57页
参考文献第57-60页
附录1 动画内容第60-62页
附录2 调查问卷第62-63页
附录3 作品使用指南第63-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间的研究成果第66页

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