基于EON Studio虚拟多媒体教室的设计与开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 概论 | 第10-15页 |
| ·选题背景 | 第10页 |
| ·研究综述 | 第10-13页 |
| ·国外研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-13页 |
| ·研究设计 | 第13页 |
| ·研究意义 | 第13-14页 |
| ·研究目标 | 第14-15页 |
| 第2章 基本概念和理论 | 第15-21页 |
| ·虚拟现实技术 | 第15页 |
| ·虚拟现实和系统仿真 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实理论 | 第16-17页 |
| ·教育理论 | 第17-18页 |
| ·交互设计理论 | 第18-21页 |
| 第3章 主流虚拟技术比较 | 第21-35页 |
| ·主流技术比较 | 第21-32页 |
| ·VRML | 第22-23页 |
| ·全景技术 | 第23-25页 |
| ·Viewpoint | 第25-26页 |
| ·Cult3D | 第26-27页 |
| ·Cult3D和Viewpoint比较 | 第27-28页 |
| ·Virtools | 第28-29页 |
| ·EON Studio | 第29-30页 |
| ·主流Web 3D技术比较 | 第30-32页 |
| ·EON技术分析 | 第32-35页 |
| 第4章 虚拟多媒体教室开发方案 | 第35-55页 |
| ·开发范围和开发对象的界定 | 第35-37页 |
| ·开发方案 | 第37-39页 |
| ·设计的依据 | 第37页 |
| ·设计方案 | 第37-39页 |
| ·开发平台 | 第39-40页 |
| ·交互设计方案 | 第40-41页 |
| ·界面风格 | 第40-41页 |
| ·人机界面设计方案 | 第41页 |
| ·建模 | 第41-43页 |
| ·虚拟多媒体教室的建模设计策略 | 第41-42页 |
| ·建模工具 | 第42-43页 |
| ·建模优化 | 第43页 |
| ·EON Studio设计互动场景 | 第43-46页 |
| ·互动支持策略 | 第43页 |
| ·设备交互的实现 | 第43页 |
| ·开发过程 | 第43-44页 |
| ·EON技术实现 | 第44-46页 |
| ·发布EON应用程式 | 第46页 |
| ·效果分析 | 第46-48页 |
| ·技术路线的相关结论 | 第48-55页 |
| ·个案比较 | 第48-53页 |
| ·技术比较结论 | 第53页 |
| ·虚拟现实发展趋势 | 第53-55页 |
| 第5章 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 附录1 动画内容 | 第60-62页 |
| 附录2 调查问卷 | 第62-63页 |
| 附录3 作品使用指南 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第66页 |