基于EON Studio虚拟多媒体教室的设计与开发
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 概论 | 第10-15页 |
·选题背景 | 第10页 |
·研究综述 | 第10-13页 |
·国外研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11-13页 |
·研究设计 | 第13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
·研究目标 | 第14-15页 |
第2章 基本概念和理论 | 第15-21页 |
·虚拟现实技术 | 第15页 |
·虚拟现实和系统仿真 | 第15-16页 |
·虚拟现实理论 | 第16-17页 |
·教育理论 | 第17-18页 |
·交互设计理论 | 第18-21页 |
第3章 主流虚拟技术比较 | 第21-35页 |
·主流技术比较 | 第21-32页 |
·VRML | 第22-23页 |
·全景技术 | 第23-25页 |
·Viewpoint | 第25-26页 |
·Cult3D | 第26-27页 |
·Cult3D和Viewpoint比较 | 第27-28页 |
·Virtools | 第28-29页 |
·EON Studio | 第29-30页 |
·主流Web 3D技术比较 | 第30-32页 |
·EON技术分析 | 第32-35页 |
第4章 虚拟多媒体教室开发方案 | 第35-55页 |
·开发范围和开发对象的界定 | 第35-37页 |
·开发方案 | 第37-39页 |
·设计的依据 | 第37页 |
·设计方案 | 第37-39页 |
·开发平台 | 第39-40页 |
·交互设计方案 | 第40-41页 |
·界面风格 | 第40-41页 |
·人机界面设计方案 | 第41页 |
·建模 | 第41-43页 |
·虚拟多媒体教室的建模设计策略 | 第41-42页 |
·建模工具 | 第42-43页 |
·建模优化 | 第43页 |
·EON Studio设计互动场景 | 第43-46页 |
·互动支持策略 | 第43页 |
·设备交互的实现 | 第43页 |
·开发过程 | 第43-44页 |
·EON技术实现 | 第44-46页 |
·发布EON应用程式 | 第46页 |
·效果分析 | 第46-48页 |
·技术路线的相关结论 | 第48-55页 |
·个案比较 | 第48-53页 |
·技术比较结论 | 第53页 |
·虚拟现实发展趋势 | 第53-55页 |
第5章 结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
附录1 动画内容 | 第60-62页 |
附录2 调查问卷 | 第62-63页 |
附录3 作品使用指南 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第66页 |