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基于多核CPU的并行体绘制算法应用研究

中文摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
符号说明第11-12页
第一章 绪论第12-16页
 第一节 课题的来源及背景第12-14页
 第二节 课题研究内容和论文结构第14-15页
 第三节 课题的创新之处第15-16页
第二章 相关理论第16-32页
 第一节 体绘制技术算法基础第16-26页
   ·体数据的分类及表示方法第16-17页
   ·体绘制光照模型第17-22页
   ·体绘制算法分类第22-24页
   ·体绘制加速技术第24-26页
 第二节 规则数据场体绘制算法加速的一般方法第26-28页
   ·减少对空体元的采样或投影第26-27页
   ·减少投射光线的数目第27页
   ·利用图形硬件实现加速第27-28页
   ·光线提前终止第28页
 第三节 多核CPU及并行可视化第28-32页
   ·多核概述第28-30页
   ·并行可视化第30-32页
第三章 VTK的并行处理第32-39页
 第一节 VTK中的并行机制第32-35页
   ·VTK概述第32-33页
   ·基于VTK的并行可视化第33-35页
 第二节 VTK并行机制在多核环境下的应用第35-39页
   ·多核环境VTK并行机制的应用第35-37页
   ·实验结果及讨论第37-39页
第四章 基于OpenMP的并行体绘制算法第39-53页
 第一节 引言第39页
 第二节 OpenMP的并行程序设计第39-45页
   ·OpenMP概述第39-40页
   ·OpenMP的并行编程模型第40页
   ·OpenMP C/C++编程第40-45页
 第三节 并行体绘制算法概述第45-48页
   ·并行体绘制算法的分类第46页
   ·并行光线投射算法第46-48页
 第四节 多核CPU环境基于OpenMP的并行光线投射算法实现第48-53页
   ·算法的基本思想第48-49页
   ·算法的试验平台及预处理第49-50页
   ·算法的具体实现第50-51页
   ·实验结果及讨论第51-53页
第五章 结论和展望第53-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-60页
学位论文评阅及答辩情况表第60页

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