中文摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
符号说明 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
第一节 课题的来源及背景 | 第12-14页 |
第二节 课题研究内容和论文结构 | 第14-15页 |
第三节 课题的创新之处 | 第15-16页 |
第二章 相关理论 | 第16-32页 |
第一节 体绘制技术算法基础 | 第16-26页 |
·体数据的分类及表示方法 | 第16-17页 |
·体绘制光照模型 | 第17-22页 |
·体绘制算法分类 | 第22-24页 |
·体绘制加速技术 | 第24-26页 |
第二节 规则数据场体绘制算法加速的一般方法 | 第26-28页 |
·减少对空体元的采样或投影 | 第26-27页 |
·减少投射光线的数目 | 第27页 |
·利用图形硬件实现加速 | 第27-28页 |
·光线提前终止 | 第28页 |
第三节 多核CPU及并行可视化 | 第28-32页 |
·多核概述 | 第28-30页 |
·并行可视化 | 第30-32页 |
第三章 VTK的并行处理 | 第32-39页 |
第一节 VTK中的并行机制 | 第32-35页 |
·VTK概述 | 第32-33页 |
·基于VTK的并行可视化 | 第33-35页 |
第二节 VTK并行机制在多核环境下的应用 | 第35-39页 |
·多核环境VTK并行机制的应用 | 第35-37页 |
·实验结果及讨论 | 第37-39页 |
第四章 基于OpenMP的并行体绘制算法 | 第39-53页 |
第一节 引言 | 第39页 |
第二节 OpenMP的并行程序设计 | 第39-45页 |
·OpenMP概述 | 第39-40页 |
·OpenMP的并行编程模型 | 第40页 |
·OpenMP C/C++编程 | 第40-45页 |
第三节 并行体绘制算法概述 | 第45-48页 |
·并行体绘制算法的分类 | 第46页 |
·并行光线投射算法 | 第46-48页 |
第四节 多核CPU环境基于OpenMP的并行光线投射算法实现 | 第48-53页 |
·算法的基本思想 | 第48-49页 |
·算法的试验平台及预处理 | 第49-50页 |
·算法的具体实现 | 第50-51页 |
·实验结果及讨论 | 第51-53页 |
第五章 结论和展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第60页 |