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基于桌面级三维虚拟现实的教学设计策略研究--以“汽车构造”虚拟学习情境为例

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·选题背景第9页
     ·高校车辆工程类专业教学手段有待改进第9页
     ·三维动画和桌面级虚拟现实技术发展日渐成熟第9页
   ·研究的问题第9-11页
     ·问题的提出第9-10页
     ·概念界定第10-11页
   ·研究思路及方法第11-12页
   ·文章结构第12-13页
第2章 研究综述及理论基础第13-31页
   ·汽车构造课程的教学现状及需求分析第13-19页
     ·汽车构造课程的学科特征第13-15页
     ·汽车构造课程的教学需求第15-18页
     ·汽车构造课程的教学现状及问题第18-19页
   ·桌面级三维虚拟现实技术概述第19-29页
     ·桌面级三维虚拟现实的定义第20-24页
     ·三维虚拟现实的认知特性第24-25页
     ·桌面级三维虚拟现实的技术特性分析第25-29页
   ·基于桌面级虚拟现实设计学习资源的理论综述第29-31页
第3章 基于虚拟现实进行教学设计的策略第31-63页
   ·基于视觉认知的设计策略第32-47页
     ·视觉思维认知的理论综述第32-34页
     ·汽车构造课程的视觉认知特点第34页
     ·基于三维虚拟视觉认知的设计策略第34-47页
   ·基于交互认知的设计策略第47-57页
     ·虚拟交互的定义第47-48页
     ·虚拟交互的认知特性第48-49页
     ·三维虚拟现实交互设计的理论基础第49-55页
     ·三维虚拟情境的交互设计策略第55-57页
   ·基于虚拟学习情境的设计策略第57-63页
     ·学习情境的含义及意义第58-59页
     ·有意义的学习情境的特征第59-60页
     ·基于虚拟现实和交互技术的学习情境设计第60-63页
第4章 案例研究–“汽车构造”虚拟现实学习资源开发第63-76页
   ·“汽车构造”三维虚拟学习资源简介第63-64页
   ·“汽车构造”虚拟学习资源的教学设计方案第64-70页
   ·“汽车构造”三维虚拟学习资源的开发实现第70-74页
     ·三维建模第71-72页
     ·设计材质第72页
     ·设置零件的工作动画第72-73页
     ·将模型导入虚拟现实开发引擎第73页
     ·在开发引擎中定义模型对象的语义信息和用户的交互行为第73-74页
     ·用开发引擎中编译、输出虚拟现实场景文件第74页
   ·应用效果评价分析第74-76页
第5章 研究总结与展望第76-79页
   ·研究总结第76页
   ·研究的不足第76页
   ·基于桌面级虚拟现实技术的学习资源开发展望第76-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页
攻读学位期间取得的研究成果第83-85页

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