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三维制作软件在科普教育中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 概述第8-12页
   ·选题背景第8-9页
   ·研究目的第9页
   ·研究方法第9-10页
   ·研究内容第10-12页
第二章 理论依据和基本概念第12-16页
   ·教育学原理第12页
   ·教育心理学理论第12-13页
   ·教学设计理论第13-16页
     ·教学媒体设计理论第13-14页
     ·教学设计过程模式理论第14-15页
     ·科普教育理论第15-16页
第三章 科普教育及相关理论研究第16-22页
   ·科普教育第16-20页
     ·科普教育现状分析第16-18页
     ·加强我国科普教育建设第18-20页
   ·教学媒体发展历程回顾第20页
   ·与传统教学比较,多媒体教学的优势第20-21页
   ·怎样才能发挥多媒体教学的优势第21-22页
第四章 三维制作软件在教学中的应用研究第22-27页
   ·3DS MAX软件简介第22-23页
   ·3DS MAX软件发展历史第23-24页
   ·3DS MAX软件特点分析第24-25页
   ·3DS MAX软件应用于多媒体教学的案例分析第25-27页
     ·在生物化学多媒体课件制作中的应用第25页
     ·在动物解剖学中的应用第25-27页
第五章 3DS MAX在移动通信科普教育中的应用研究第27-43页
   ·发送短消息的3D动画影片脚本设计第27-37页
     ·发送短消息的实际过程第27-29页
     ·编辑发送短消息的流程脚本第29-30页
     ·按照流程脚本画出接续过程的流程图第30页
     ·设计发送短消息动画影片情节和配音第30-32页
     ·完成发送短消息接续过程的文字脚本设计第32-33页
     ·完成发送短消息接续过程的动画分镜头脚本设计第33-37页
   ·动画影片制作过程第37-43页
     ·场景表现的艺术性第37-38页
     ·模型建立第38-40页
     ·模型的材质编辑第40-41页
     ·动画制作第41页
     ·渲染第41-42页
     ·后期制作第42-43页
第六章 三维制作软件在其他领域和行业的应用第43-46页
   ·基于3DS MAX的火山地质景观三维建模与动态模拟研究第43-44页
   ·3DS MAX和Photoshop在水利工程中的结合应用第44-46页
第七章 结论和展望第46-48页
   ·本文取得的成绩和创新点第46页
   ·本研究的局限和展望第46-48页
参考文献第48-52页
致谢第52-54页
攻读学位期间发表的学术论文第54页

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