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三维植物网格并行生成及渲染算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-10页
1 植物网格生成算法综述第10-17页
   ·植物网格生成研究背景第11-15页
     ·基于分形的植物建模方法第11-12页
     ·植物建模的A-系统第12页
     ·粒子系统第12-13页
     ·交互式植物建模方法第13页
     ·L-系统第13-15页
   ·研究目的第15-16页
     ·效率第15页
     ·真实感第15-16页
   ·本文的主要内容第16-17页
2 基于 GPU的高质量图形处理第17-28页
   ·GPU流式计算模型第17-20页
   ·GPU体系结构的发展第20-24页
   ·GPU图形处理流水线第24-28页
     ·场景管理阶段第25页
     ·几何体处理阶段第25-27页
     ·光栅化阶段第27页
     ·像素处理阶段第27-28页
3 植物网格并行生成第28-41页
   ·L-系统植物网格生成原理第28-31页
     ·构建分支规则第28-29页
     ·产生元数据树第29-30页
     ·图形解释第30-31页
   ·基于 GPU的并行 L-系统实现第31-33页
   ·树枝生成第33-37页
     ·树枝轴线生成第33-35页
     ·树枝网格的面挤推生成第35-37页
   ·并行加速比分析第37-38页
     ·串行算法的时间复杂度第37-38页
     ·并行算法的并行加速比第38页
   ·试验结果与分析第38-40页
   ·本章小结第40-41页
4 植物网格模型的真实感渲染第41-56页
   ·环境遮挡概述第41-44页
   ·环境遮挡原理第44-46页
     ·基于光线追踪的环境遮挡第44页
     ·屏幕空间环境遮挡第44-46页
     ·自遮挡距离误差问题第46页
   ·基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡植物网格渲染第46-51页
     ·深度剥离第46-48页
     ·遮挡合成第48-51页
   ·试验结果与分析第51-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第60-61页
致谢第61-62页

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