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二维动画短片无纸化工作流程优化

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-14页
   ·国内外研究进展第7-10页
     ·国内研究与应用现状第7-8页
     ·国外研究与应用现状第8-10页
   ·课题研究的意义及主要研究内容第10-13页
     ·研究意义第10-12页
     ·研究内容第12-13页
   ·论文结构第13-14页
2 数字动画的时代背景第14-20页
   ·媒体演进与"泛动画化"第14-16页
     ·读图时代与媒体演进第14-15页
     ·时代背景下动画的新趋势和其代表类型第15-16页
   ·计算机二维动画片的分类及其比较研究第16-19页
     ·计算机二维动画的类型第17-18页
       ·传统二维动画的纯数字化制作第17页
       ·基于矢量技术的Flash动画第17页
       ·基于三维技术的二维动画卡通风格渲染第17-18页
     ·二维动画与三维动画的差异比较第18-19页
   ·本章小结第19-20页
3 动画流程的分类和演进第20-30页
   ·二维动画的经典流程第20-25页
     ·前期:总体规划阶段第21-22页
     ·中期:中期设计与制作阶段第22-24页
     ·后期:作品加工阶段第24页
     ·经典二维动画流程范式的一些特点第24-25页
   ·技术导航下新流程样式的出现第25-29页
     ·艺术类三维动画的普通流程第25-26页
     ·以《阿凡达》为例的新式数字动画协作流程第26-28页
     ·基于OOP思想的动画制作流程第28-29页
   ·本章小结第29-30页
4 二维动画短片无纸化流程总体优化构想第30-37页
   ·二维短片的本体特征第30-31页
   ·流程优化的标准第31-32页
   ·二维短片基本流程优化的构想第32-34页
   ·优化后的流程结构图第34页
   ·本章小结第34-37页
5 二维动画短片无纸化工作优化流程方案与具体实施步骤第37-71页
   ·前期阶段第37-50页
     ·剧本创作第37-39页
       ·剧本的重要性第37-38页
       ·剧本创作的具体实施第38-39页
     ·美术风格设计第39-40页
     ·角色造型设计第40-43页
     ·道具设计第43页
     ·场景设计第43-46页
       ·场景设计的作用第43-45页
       ·场景设计中需注意之处第45-46页
     ·画面分镜头设计第46-48页
       ·优化流程中有关画面分镜头的说明第46-47页
       ·具体实施阶段第47-48页
     ·电子分镜头预览第48-50页
       ·分镜头预览的概念和组成部分第48-50页
       ·电子分镜头预览的具体实现第50页
   ·中期阶段第50-66页
     ·原画、动画及动检第50-53页
       ·角色动作设计的要点第50-51页
       ·具体实施方案第51-53页
     ·描线第53-58页
       ·二维动画对线条的要求第53-54页
       ·具体实施步骤第54-58页
     ·上色第58-62页
     ·背景绘制第62-63页
     ·合层及单个镜头合成第63-66页
   ·后期阶段第66-70页
     ·录音及音效合成第66-68页
     ·剪辑与影像合成第68-70页
       ·剪辑的相关理论第68-69页
       ·具体实施第69-70页
   ·本章小结第70-71页
6 结论与展望第71-73页
   ·本文总结第71页
   ·展望第71-73页
参考文献第73-75页
个人简介第75-76页
导师简介第76-77页
获得成果目录清单第77-78页
致谢第78页

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