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基于OpenGL的三维可视地理信息系统初步设计

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-18页
   ·研究背景和意义第10-12页
     ·研究背景第10-11页
     ·意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-16页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-16页
   ·研究内容第16页
   ·论文的组织结构第16-17页
   ·本章小结第17-18页
2 相关技术及综述第18-32页
   ·三维视景综合显示第18-20页
   ·海量数据管理第20-22页
     ·四叉树场景管理技术第20-21页
     ·场景图管理技术第21-22页
   ·三维空间分析第22-26页
     ·空间量算分析第22-24页
     ·剖面和方位角分析第24-25页
     ·通视分析第25-26页
   ·三维视点控制第26-28页
   ·技术综述第28-30页
   ·本章小结第30-32页
3 空间数据管理第32-44页
   ·数据管理模式的选择第32-33页
   ·三维场景数据动态管理第33-36页
     ·数据的分层及分块第33-35页
     ·地形数据块的设置和管理第35-36页
   ·三维数据处理模块数据库设计第36-39页
     ·文件型数据存储模式第37-38页
     ·数据库存储模式第38-39页
   ·三维场景显示模块数据库设计第39-42页
   ·本章小结第42-44页
4 系统总体设计第44-56页
   ·系统开发方法和流程设计第44-46页
     ·系统开发方法第44-45页
     ·系统流程设计第45-46页
   ·系统体系结构与功能设计第46-47页
     ·系统体系结构第46页
     ·系统功能设计第46-47页
   ·系统模块设计第47-54页
     ·基本操作模块第48-50页
     ·地标编辑模块第50-51页
     ·模型编辑模块第51-53页
     ·三维模型维护模块第53-54页
   ·系统界面设计第54-55页
     ·系统界面设计原则第54页
     ·系统主界面设计第54-55页
   ·本章小结第55-56页
5 系统部分功能实现第56-74页
   ·基本操作功能实现第56-60页
   ·地标编辑功能实现第60-65页
     ·地标节点、相机编辑第61-62页
     ·三维模型、地图符号的挂接第62-63页
     ·信息项挂接第63页
     ·信息显示窗口第63-65页
     ·坐标定位和地名查询第65页
   ·模型编辑功能实现第65-69页
     ·三维模型的编辑第65-67页
     ·三维模型符号编辑第67页
     ·地图点标和线标编辑第67-69页
   ·三维模型维护第69-73页
     ·外部模型的格式转换第69-70页
     ·模型属性的调整第70页
     ·模型数据的入库第70-71页
     ·外部模型入库功能实现第71-73页
   ·本章小结第73-74页
6 结论与展望第74-76页
   ·结论第74页
   ·论文创新点第74页
   ·展望第74-76页
参考文献第76-78页
作者简历第78-79页
学位论文数据集第79页

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