基于OpenGL的三维可视地理信息系统初步设计
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
·研究背景和意义 | 第10-12页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-16页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·国内研究现状 | 第14-16页 |
·研究内容 | 第16页 |
·论文的组织结构 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
2 相关技术及综述 | 第18-32页 |
·三维视景综合显示 | 第18-20页 |
·海量数据管理 | 第20-22页 |
·四叉树场景管理技术 | 第20-21页 |
·场景图管理技术 | 第21-22页 |
·三维空间分析 | 第22-26页 |
·空间量算分析 | 第22-24页 |
·剖面和方位角分析 | 第24-25页 |
·通视分析 | 第25-26页 |
·三维视点控制 | 第26-28页 |
·技术综述 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
3 空间数据管理 | 第32-44页 |
·数据管理模式的选择 | 第32-33页 |
·三维场景数据动态管理 | 第33-36页 |
·数据的分层及分块 | 第33-35页 |
·地形数据块的设置和管理 | 第35-36页 |
·三维数据处理模块数据库设计 | 第36-39页 |
·文件型数据存储模式 | 第37-38页 |
·数据库存储模式 | 第38-39页 |
·三维场景显示模块数据库设计 | 第39-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
4 系统总体设计 | 第44-56页 |
·系统开发方法和流程设计 | 第44-46页 |
·系统开发方法 | 第44-45页 |
·系统流程设计 | 第45-46页 |
·系统体系结构与功能设计 | 第46-47页 |
·系统体系结构 | 第46页 |
·系统功能设计 | 第46-47页 |
·系统模块设计 | 第47-54页 |
·基本操作模块 | 第48-50页 |
·地标编辑模块 | 第50-51页 |
·模型编辑模块 | 第51-53页 |
·三维模型维护模块 | 第53-54页 |
·系统界面设计 | 第54-55页 |
·系统界面设计原则 | 第54页 |
·系统主界面设计 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
5 系统部分功能实现 | 第56-74页 |
·基本操作功能实现 | 第56-60页 |
·地标编辑功能实现 | 第60-65页 |
·地标节点、相机编辑 | 第61-62页 |
·三维模型、地图符号的挂接 | 第62-63页 |
·信息项挂接 | 第63页 |
·信息显示窗口 | 第63-65页 |
·坐标定位和地名查询 | 第65页 |
·模型编辑功能实现 | 第65-69页 |
·三维模型的编辑 | 第65-67页 |
·三维模型符号编辑 | 第67页 |
·地图点标和线标编辑 | 第67-69页 |
·三维模型维护 | 第69-73页 |
·外部模型的格式转换 | 第69-70页 |
·模型属性的调整 | 第70页 |
·模型数据的入库 | 第70-71页 |
·外部模型入库功能实现 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
6 结论与展望 | 第74-76页 |
·结论 | 第74页 |
·论文创新点 | 第74页 |
·展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
作者简历 | 第78-79页 |
学位论文数据集 | 第79页 |