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基于虚拟现实技术的儿童交通安全教育系统的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 选题背景第11-15页
    1.2 国内外研究现状第15-18页
        1.2.1 国外研究现状第15-16页
        1.2.2 国内研究现状第16-17页
        1.2.3 国内外研究现状总结第17-18页
    1.3 本文研究与工作内容第18-20页
        1.3.1 交叉学科分析法剖析问题第18页
        1.3.2 虚拟场景搭建第18-19页
        1.3.3 虚拟现实人机交互开发第19页
        1.3.4 测试与总结第19-20页
    1.4 论文的组织结构第20-21页
第二章 基于VR的儿童交通安全教育系统的需求分析第21-34页
    2.1 交通法规的提炼第21页
    2.2 儿童交通事故特征分析第21-23页
    2.3 儿童交通安全教育心理学分析第23-26页
        2.3.1 知觉习得理论第23-24页
        2.3.2 多元表征第24-25页
        2.3.3 前运算阶段第25页
        2.3.4 多模态学习第25-26页
    2.4 混沌教育学理论研究成果总结第26-28页
        2.4.1 混沌教育概述第26-27页
        2.4.2 混沌教育理论成果——教育系统所具有的性质第27-28页
    2.5 虚拟儿童交通安全教育系统用户需求分析第28-29页
    2.6 虚拟儿童交通安全教育系统场景第29-32页
        2.6.1 场景架构第29页
        2.6.2 场景设计第29-30页
        2.6.3 场景描述第30-32页
    2.7 虚拟儿童交通安全教育系统功能设计第32-34页
第三章 基于VR的儿童交通安全教育系统的场景搭建第34-48页
    3.1 系统的架构第34页
    3.2 设计原则第34-35页
    3.3 表达方式设计第35-37页
        3.3.1 设计风格第35页
        3.3.2 色彩规范第35-37页
    3.4 系统设计软件基础第37-40页
        3.4.1 三维建模软件第37-39页
        3.4.2 虚拟现实引擎第39-40页
    3.5 系统设计硬件基础第40-41页
    3.6 三维模型规范化与模型导入第41-44页
    3.7 三维模型总览第44-46页
    3.8 虚拟交通场景效果图第46-48页
        3.8.1 表面特征危险感知场景第46-47页
        3.8.2 内容特征危险感知场景第47-48页
第四章 基于VR的儿童交通安全教育系统的人机交互开发第48-82页
    4.1 虚拟交通安全手册功能实现第48-51页
        4.1.1 HTC VIVE手柄调用第48-50页
        4.1.2 抓取实现第50-51页
    4.2 虚拟交通流生成第51-60页
        4.2.1 单车道元胞更新规则第52-53页
        4.2.2 单车道仿真第53-55页
        4.2.3 双车道元胞更新规则第55-57页
        4.2.4 双车道仿真第57-59页
        4.2.5 交通流效果展示第59-60页
    4.3 人机交互碰撞过程第60-62页
        4.3.1 传统碰撞检测弊端第60页
        4.3.2 降维碰撞第60-62页
        4.3.3 碰撞效果展示第62页
    4.4 场景重建第62-64页
        4.4.1 UI交互第62页
        4.4.2 Player Start模组和widget模块第62-64页
    4.5 网格细分算法第64-71页
        4.5.1 模型数据结构第64-66页
        4.5.2 模型数据结构遍历第66-69页
        4.5.3 网格细分算法第69-70页
        4.5.4 网格细分实验第70-71页
    4.6 用户移动第71-74页
        4.6.1 Lighthouse定位技术第71-72页
        4.6.2 瞬移技术第72-74页
    4.7 用户行为流程控制第74页
    4.8 光照设置第74-76页
        4.8.1 静态光照第74-75页
        4.8.2 动态光照第75-76页
    4.9 音效设置第76-78页
    4.10 通信网络的设计第78-82页
        4.10.1 内部通信网络第78-79页
        4.10.2 外部通信网络第79-82页
第五章 测试与总结第82-86页
    5.1 可用性测试第82-85页
        5.1.1 测试环境第82-83页
        5.1.2 测试方法第83-84页
        5.1.3 测试过程第84-85页
    5.2 未来研究工作第85-86页
参考文献第86-89页
致谢第89-90页
攻读学位期间发表的学术论文第90页

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