三维扫描服饰模型的虚拟交互展示
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的及意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第11-13页 |
1.4 课题研究主要内容 | 第13-14页 |
1.5 本文框架结构 | 第14-16页 |
第2章 相关技术及难点分析 | 第16-23页 |
2.1 虚拟现实技术的发展与应用 | 第16-18页 |
2.1.1 建模方式 | 第16-17页 |
2.1.2 开发引擎 | 第17-18页 |
2.2 服饰虚拟展示形式分析 | 第18-20页 |
2.3 三维扫描技术的发展与应用 | 第20-22页 |
2.3.1 三维扫描方式 | 第20-21页 |
2.3.2 三维扫描技术特征 | 第21-22页 |
2.4 难点分析 | 第22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 三维扫描服饰虚拟交互展示系统的分析与设计 | 第23-28页 |
3.1 开发及运行软硬件需求 | 第23页 |
3.2 功能需求分析 | 第23-24页 |
3.3 技术可行性分析 | 第24页 |
3.4 系统分析与设计 | 第24-27页 |
3.4.1 技术路线与研究方法 | 第24-25页 |
3.4.2 场景漫游 | 第25-26页 |
3.4.3 交互设计 | 第26-27页 |
3.5 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 虚拟三维模型的制作 | 第28-41页 |
4.1 三维模型创建 | 第28-33页 |
4.1.1 场景建模 | 第28-31页 |
4.1.2 藏品低精度模型创建 | 第31-33页 |
4.2 三维扫描模型获取 | 第33-36页 |
4.2.1 三维扫描过程 | 第33-34页 |
4.2.2 三维扫描处理方式 | 第34-36页 |
4.3 模型优化 | 第36-41页 |
4.3.1 建模模型优化 | 第36-37页 |
4.3.2 扫描服饰模型优化 | 第37-41页 |
第5章 三维扫描服饰虚拟交互展示系统的实现 | 第41-65页 |
5.1 模型导入 | 第41-45页 |
5.2 场景灯光设置与烘焙 | 第45-46页 |
5.3 界面设计 | 第46-49页 |
5.4 三维扫描服饰交互 | 第49-58页 |
5.4.1 实例化服饰 | 第50-51页 |
5.4.2 多样性展示 | 第51-55页 |
5.4.3 画线标注 | 第55-56页 |
5.4.4 文字转语音 | 第56-58页 |
5.5 场景漫游 | 第58-63页 |
5.5.1 碰撞检测 | 第58-60页 |
5.5.2 设置背景音乐 | 第60-61页 |
5.5.3 第一人称漫游模块 | 第61-62页 |
5.5.4 实现动态小地图 | 第62-63页 |
5.6 特效功能 | 第63页 |
5.6.1 高光特效 | 第63页 |
5.6.2 模糊特效 | 第63页 |
5.7 Unity输出形式 | 第63-64页 |
5.8 本章小结 | 第64-65页 |
第6章 扫描服饰虚拟交互展示系统运行测试 | 第65-69页 |
6.1 界面测试 | 第65页 |
6.2 功能测试 | 第65-67页 |
6.3 性能测试 | 第67-68页 |
6.4 本章小结 | 第68-69页 |
第7章 结论与展望 | 第69-71页 |
7.1 结论 | 第69页 |
7.2 展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
攻读硕士学位期间发表的学术成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |