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三维扫描服饰模型的虚拟交互展示

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究目的及意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-13页
        1.3.1 国外研究现状第10-11页
        1.3.2 国内研究现状第11-13页
    1.4 课题研究主要内容第13-14页
    1.5 本文框架结构第14-16页
第2章 相关技术及难点分析第16-23页
    2.1 虚拟现实技术的发展与应用第16-18页
        2.1.1 建模方式第16-17页
        2.1.2 开发引擎第17-18页
    2.2 服饰虚拟展示形式分析第18-20页
    2.3 三维扫描技术的发展与应用第20-22页
        2.3.1 三维扫描方式第20-21页
        2.3.2 三维扫描技术特征第21-22页
    2.4 难点分析第22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 三维扫描服饰虚拟交互展示系统的分析与设计第23-28页
    3.1 开发及运行软硬件需求第23页
    3.2 功能需求分析第23-24页
    3.3 技术可行性分析第24页
    3.4 系统分析与设计第24-27页
        3.4.1 技术路线与研究方法第24-25页
        3.4.2 场景漫游第25-26页
        3.4.3 交互设计第26-27页
    3.5 本章小结第27-28页
第4章 虚拟三维模型的制作第28-41页
    4.1 三维模型创建第28-33页
        4.1.1 场景建模第28-31页
        4.1.2 藏品低精度模型创建第31-33页
    4.2 三维扫描模型获取第33-36页
        4.2.1 三维扫描过程第33-34页
        4.2.2 三维扫描处理方式第34-36页
    4.3 模型优化第36-41页
        4.3.1 建模模型优化第36-37页
        4.3.2 扫描服饰模型优化第37-41页
第5章 三维扫描服饰虚拟交互展示系统的实现第41-65页
    5.1 模型导入第41-45页
    5.2 场景灯光设置与烘焙第45-46页
    5.3 界面设计第46-49页
    5.4 三维扫描服饰交互第49-58页
        5.4.1 实例化服饰第50-51页
        5.4.2 多样性展示第51-55页
        5.4.3 画线标注第55-56页
        5.4.4 文字转语音第56-58页
    5.5 场景漫游第58-63页
        5.5.1 碰撞检测第58-60页
        5.5.2 设置背景音乐第60-61页
        5.5.3 第一人称漫游模块第61-62页
        5.5.4 实现动态小地图第62-63页
    5.6 特效功能第63页
        5.6.1 高光特效第63页
        5.6.2 模糊特效第63页
    5.7 Unity输出形式第63-64页
    5.8 本章小结第64-65页
第6章 扫描服饰虚拟交互展示系统运行测试第65-69页
    6.1 界面测试第65页
    6.2 功能测试第65-67页
    6.3 性能测试第67-68页
    6.4 本章小结第68-69页
第7章 结论与展望第69-71页
    7.1 结论第69页
    7.2 展望第69-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间发表的学术成果第74-75页
致谢第75页

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