一体机式VR头盔虚拟服装走秀的研究与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 虚拟现实技术的发展情况 | 第10-12页 |
1.2.2 服装虚拟展示领域的应用情况 | 第12-13页 |
1.3 研究内容和意义 | 第13-15页 |
1.3.1 研究的内容 | 第13-14页 |
1.3.2 研究的意义 | 第14-15页 |
1.4 论文的框架结构 | 第15-16页 |
第2章 开发工具和相关技术 | 第16-22页 |
2.1 软件工具 | 第16-19页 |
2.1.1 Unity开发平台 | 第16-17页 |
2.1.2 3 dsMax建模工具 | 第17页 |
2.1.3 sdk插件 | 第17-18页 |
2.1.4 SQLite数据库 | 第18-19页 |
2.2 硬件设备 | 第19-21页 |
2.2.1 一体机式VR头盔 | 第19-20页 |
2.2.2 蓝牙手柄 | 第20-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 需求分析 | 第22-24页 |
3.1 功能性需求 | 第22页 |
3.2 非功能性需求 | 第22-23页 |
3.2.1 性能要求 | 第22-23页 |
3.2.2 可操作性 | 第23页 |
3.2.3 后续开发与更新 | 第23页 |
3.3 硬件要求 | 第23页 |
3.4 本章小结 | 第23-24页 |
第4章 系统设计方案 | 第24-30页 |
4.1 系统模块划分 | 第24页 |
4.2 场景设计 | 第24-25页 |
4.3 数据库设计 | 第25-29页 |
4.3.1 逻辑模型设计 | 第26-27页 |
4.3.2 物理模型设计 | 第27-29页 |
4.4 本章小结 | 第29-30页 |
第5章 模型与骨骼动画的制作 | 第30-45页 |
5.1 模型的制作 | 第30-36页 |
5.1.1 场景的制作 | 第30-33页 |
5.1.2 人体着装模型以及制作 | 第33-36页 |
5.2 骨骼动画的制作 | 第36-44页 |
5.2.1 骨骼蒙皮算法研究 | 第37-39页 |
5.2.2 骨骼动画的制作过程 | 第39-41页 |
5.2.3 站姿动画制作 | 第41-42页 |
5.2.4 转身动画制作 | 第42页 |
5.2.5 行走动画制作 | 第42-43页 |
5.2.6 布料模拟和碰撞检测 | 第43页 |
5.2.7 换装功能的实现方式 | 第43-44页 |
5.3 本章小结 | 第44-45页 |
第6章 系统的实现 | 第45-59页 |
6.1 开发配置 | 第45-47页 |
6.1.1 Andriod配置 | 第45-46页 |
6.1.2 Project设置 | 第46-47页 |
6.2 VR摄像机改造 | 第47-48页 |
6.3 走秀功能的实现 | 第48-53页 |
6.3.1 走秀路线 | 第49-50页 |
6.3.2 动作实现 | 第50-52页 |
6.3.3 出场次序设定 | 第52页 |
6.3.4 移动控制 | 第52-53页 |
6.4 按键控制 | 第53-55页 |
6.5 音乐效果 | 第55页 |
6.6 UI实现 | 第55-57页 |
6.7 数据库的连接 | 第57-58页 |
6.8 本章小结 | 第58-59页 |
第7章 系统的部署和效果测试 | 第59-63页 |
7.1 部署方式 | 第59-60页 |
7.1.1 申请VR开发证书 | 第59页 |
7.1.2 工程打包 | 第59-60页 |
7.2 测试 | 第60-62页 |
7.3 本章小结 | 第62-63页 |
第8章 结语 | 第63-64页 |
参考文献目录 | 第64-69页 |
附录 | 第69-75页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |