首页--工业技术论文--轻工业、手工业论文--服装工业、制鞋工业论文--服装工业论文--设计、计算、图解论文

一体机式VR头盔虚拟服装走秀的研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 虚拟现实技术的发展情况第10-12页
        1.2.2 服装虚拟展示领域的应用情况第12-13页
    1.3 研究内容和意义第13-15页
        1.3.1 研究的内容第13-14页
        1.3.2 研究的意义第14-15页
    1.4 论文的框架结构第15-16页
第2章 开发工具和相关技术第16-22页
    2.1 软件工具第16-19页
        2.1.1 Unity开发平台第16-17页
        2.1.2 3 dsMax建模工具第17页
        2.1.3 sdk插件第17-18页
        2.1.4 SQLite数据库第18-19页
    2.2 硬件设备第19-21页
        2.2.1 一体机式VR头盔第19-20页
        2.2.2 蓝牙手柄第20-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第3章 需求分析第22-24页
    3.1 功能性需求第22页
    3.2 非功能性需求第22-23页
        3.2.1 性能要求第22-23页
        3.2.2 可操作性第23页
        3.2.3 后续开发与更新第23页
    3.3 硬件要求第23页
    3.4 本章小结第23-24页
第4章 系统设计方案第24-30页
    4.1 系统模块划分第24页
    4.2 场景设计第24-25页
    4.3 数据库设计第25-29页
        4.3.1 逻辑模型设计第26-27页
        4.3.2 物理模型设计第27-29页
    4.4 本章小结第29-30页
第5章 模型与骨骼动画的制作第30-45页
    5.1 模型的制作第30-36页
        5.1.1 场景的制作第30-33页
        5.1.2 人体着装模型以及制作第33-36页
    5.2 骨骼动画的制作第36-44页
        5.2.1 骨骼蒙皮算法研究第37-39页
        5.2.2 骨骼动画的制作过程第39-41页
        5.2.3 站姿动画制作第41-42页
        5.2.4 转身动画制作第42页
        5.2.5 行走动画制作第42-43页
        5.2.6 布料模拟和碰撞检测第43页
        5.2.7 换装功能的实现方式第43-44页
    5.3 本章小结第44-45页
第6章 系统的实现第45-59页
    6.1 开发配置第45-47页
        6.1.1 Andriod配置第45-46页
        6.1.2 Project设置第46-47页
    6.2 VR摄像机改造第47-48页
    6.3 走秀功能的实现第48-53页
        6.3.1 走秀路线第49-50页
        6.3.2 动作实现第50-52页
        6.3.3 出场次序设定第52页
        6.3.4 移动控制第52-53页
    6.4 按键控制第53-55页
    6.5 音乐效果第55页
    6.6 UI实现第55-57页
    6.7 数据库的连接第57-58页
    6.8 本章小结第58-59页
第7章 系统的部署和效果测试第59-63页
    7.1 部署方式第59-60页
        7.1.1 申请VR开发证书第59页
        7.1.2 工程打包第59-60页
    7.2 测试第60-62页
    7.3 本章小结第62-63页
第8章 结语第63-64页
参考文献目录第64-69页
附录第69-75页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第75-76页
致谢第76页

论文共76页,点击 下载论文
上一篇:三维扫描服饰模型的虚拟交互展示
下一篇:女子网球比赛服装的创新设计