图形处理器中图形裁剪算法的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-24页 |
1.1 计算机图形学的发展及应用 | 第14-15页 |
1.2 图形处理器的发展 | 第15-17页 |
1.3 裁剪算法的研究意义 | 第17-18页 |
1.4 裁剪算法国内外研究的发展 | 第18-22页 |
1.4.1 矩形裁剪窗口的线段裁剪算法 | 第18-20页 |
1.4.2 任意多边形裁剪窗口的线段裁剪算法 | 第20页 |
1.4.3 圆形裁剪窗口的线段裁剪算法 | 第20-21页 |
1.4.4 多边形窗口的多边形裁剪算法 | 第21-22页 |
1.5 本文工作安排 | 第22-24页 |
第二章 二维图形裁剪算法的基本原理 | 第24-40页 |
2.1 裁剪操作的定义 | 第24-25页 |
2.2 C-S直线裁剪算法 | 第25-30页 |
2.2.1 C-S裁剪算法步骤 | 第25-27页 |
2.2.2 C-S裁剪算法实现 | 第27-29页 |
2.2.3 C-S裁剪算法特点分析 | 第29-30页 |
2.3 S-H多边形裁剪算法 | 第30-34页 |
2.3.1 S-H裁剪算法步骤 | 第30-31页 |
2.3.2 S-H裁剪算法实现 | 第31-33页 |
2.3.3 S-H裁剪算法特点分析 | 第33-34页 |
2.4 图元裁剪的属性插值 | 第34-37页 |
2.4.1 线性插值算法 | 第34-36页 |
2.4.2 三角形重心插值算法 | 第36-37页 |
2.5 本章小结 | 第37-40页 |
第三章 图形裁剪算法的硬件实现 | 第40-52页 |
3.1 裁剪引擎功能概述 | 第40页 |
3.2 时钟,复位及接口时序 | 第40-41页 |
3.3 接口时序描述 | 第41-42页 |
3.3.1 命令接收接口时序 | 第41页 |
3.3.2 命令发送接口时序 | 第41-42页 |
3.4 裁剪引擎体系结构及设计实现 | 第42-51页 |
3.5 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 图形裁剪引擎的验证及分析 | 第52-68页 |
4.1 验证平台及环境 | 第52-53页 |
4.1.1 验证环境 | 第52页 |
4.1.2 验证平台 | 第52-53页 |
4.2 验证内容概述 | 第53-58页 |
4.2.1 功能概述 | 第53-54页 |
4.2.2 接口信号 | 第54页 |
4.2.3 接口时序 | 第54-55页 |
4.2.4 验证项策划 | 第55-58页 |
4.3 验证结果分析 | 第58-66页 |
4.3.1 复位测试分析 | 第58页 |
4.3.2 三种图元裁剪测试分析 | 第58-65页 |
4.3.3 光栅位置裁剪分析 | 第65页 |
4.3.4 堆栈功能测试分析 | 第65-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-70页 |
5.1 论文工作总结 | 第68页 |
5.2 未来工作展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
作者简介 | 第76-77页 |