数字地貌晕渲优化方法研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-14页 |
1.3 论文研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 传统地貌晕渲图的生成原理 | 第17-27页 |
2.1 光照原理 | 第17-21页 |
2.1.1 直照光源 | 第18页 |
2.1.2 斜照光源 | 第18-20页 |
2.1.3 综合照光源 | 第20-21页 |
2.2 半色调原理 | 第21-23页 |
2.3 辅助阴影 | 第23-24页 |
2.3.1 投射阴影 | 第23页 |
2.3.2 空中透视原理 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-27页 |
第三章 数字地貌晕渲图的生成方法 | 第27-41页 |
3.1 可视化技术 | 第27-30页 |
3.2 数字地貌晕渲数据支撑 | 第30-37页 |
3.2.1 数字地形模型 | 第30-32页 |
3.2.2 数字高程模型概述 | 第32页 |
3.2.3 数字高程模型的获取 | 第32-33页 |
3.2.4 数字高程模型的表示模型 | 第33-36页 |
3.2.5 数字晕渲图对DEM精度要求 | 第36-37页 |
3.3 数字地貌晕渲生成原理 | 第37-38页 |
3.3.1 兰伯特余弦定理 | 第37-38页 |
3.3.2 灰度计算公式 | 第38页 |
3.4 本章小结 | 第38-41页 |
第四章 数字晕渲法的优化研究 | 第41-55页 |
4.1 按坡向调整光源方位角 | 第42-46页 |
4.1.1 聚类分析 | 第42-43页 |
4.1.2 滤波处理 | 第43-46页 |
4.2 光源方位角的连续变换 | 第46-48页 |
4.3 高度角的调整 | 第48-49页 |
4.4 彩色地貌晕渲 | 第49-52页 |
4.4.1 色彩设计基本方法 | 第49-50页 |
4.4.2 颜色模型 | 第50-52页 |
4.4.3 数字晕渲图色彩设计 | 第52页 |
4.5 本章小结 | 第52-55页 |
第五章 陕西省数字晕渲图制作实例 | 第55-65页 |
5.1 数据准备 | 第55-59页 |
5.1.1 数据选择 | 第55-56页 |
5.1.2 数据拼接和裁剪 | 第56-58页 |
5.1.3 重采样 | 第58-59页 |
5.2 晕渲图生成及对比 | 第59-60页 |
5.3 彩色晕渲实现 | 第60-63页 |
5.3.1 按高程分级设色 | 第60-61页 |
5.3.2 渐变设色 | 第61-63页 |
5.4 叠加矢量数据 | 第63-65页 |
结论及展望 | 第65-67页 |
结论 | 第65页 |
展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71页 |