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基于EV-Globe的航天任务三维显示技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题背景及意义第9-10页
    1.2 三维显示技术研究现状第10-12页
    1.3 实时数据处理研究现状第12页
    1.4 飞行器关键动作时间参数判决方法研究现状第12-13页
    1.5 本文主要研究内容及结构安排第13-15页
第2章 EV-GLOBE平台二次开发关键技术第15-30页
    2.1 引言第15页
    2.2 三维场景建立研究第15-23页
        2.2.1 三维场景数据准备第15-16页
        2.2.2 三维场景实现第16-23页
    2.3 三维模型引入第23-29页
        2.3.1 三维模型加载第23-25页
        2.3.2 粒子特效加载第25-26页
        2.3.3 骨骼动画的实现第26-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 实时驱动数据处理方法第30-44页
    3.1 引言第30页
    3.2 实时数据的接收与处理第30-40页
        3.2.1 目标运动模型第30-31页
        3.2.2 野值剔除方法第31-34页
        3.2.3 滤波方法第34-40页
    3.3 轨迹外推第40-43页
        3.3.1 轨道根数解算第40-41页
        3.3.2 轨道外推方法第41-43页
        3.3.3 仿真结果第43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章 飞行器关键动作显示控制第44-56页
    4.1 引言第44页
    4.2 时间序列突变点检测第44-47页
        4.2.1 时间序列定义第45页
        4.2.2 时间序列突变点定义第45-46页
        4.2.3 基于滑动窗口的时间序列突变点检测第46-47页
    4.3 判读规则库建立方法第47-49页
        4.3.1 基于XML的判读规则表示方法第47-49页
        4.3.2 判读规则库的设计第49页
    4.4 自动判读实现第49-54页
        4.4.1 曲线突变的自动识别第50-52页
        4.4.2 时间参数的自动判读第52-54页
    4.5 关键动作显示第54-55页
    4.6 本章小结第55-56页
第5章 三维态势显示系统设计与实现第56-71页
    5.1 硬件平台设计第56-57页
    5.2 软件平台设计第57-58页
    5.3 系统功能设计第58-62页
        5.3.1 三维服务器端功能第58-59页
        5.3.2 三维显示端功能第59-60页
        5.3.3 三维数据转换端功能第60-62页
    5.4 通信协议设计第62-64页
    5.5 系统实现第64-70页
        5.5.1 三维数字地球模块第64-65页
        5.5.2 仿真对象配置管理模块第65-66页
        5.5.3 三维态势仿真模块第66-68页
        5.5.4 二维态势仿真模块第68-69页
        5.5.5 辅助管理模块第69-70页
        5.5.6 三维显示效果第70页
    5.6 本章小结第70-71页
结论第71-72页
参考文献第72-77页
致谢第77-78页
个人简历第78页

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