面向多视图三维重建的纹理映射方法
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 课题背景 | 第10-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-18页 |
1.2.1 三维重建 | 第13-15页 |
1.2.2 纹理映射 | 第15-18页 |
1.3 本文贡献 | 第18-19页 |
1.4 本文组织结构 | 第19-20页 |
第2章 图像的色彩差异修正 | 第20-25页 |
2.1 色彩空间 | 第20-21页 |
2.2 色彩空间的转换 | 第21-23页 |
2.3 基于色彩迁移的修正算法 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 相机位姿的优化 | 第25-32页 |
3.1 概述 | 第25页 |
3.2 坐标系变换 | 第25-28页 |
3.3 算法原理 | 第28-29页 |
3.4 目标函数求解 | 第29-31页 |
3.5 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 基于双向相似性的图像合成优化 | 第32-40页 |
4.1 概述 | 第32页 |
4.2 双向相似性简化 | 第32-35页 |
4.3 算法原理 | 第35-37页 |
4.4 目标函数求解 | 第37-39页 |
4.4.1 目标图像合成 | 第37-38页 |
4.4.2 纹理图像合成 | 第38-39页 |
4.5 本章小结 | 第39-40页 |
第5章 纹理的边界调整 | 第40-45页 |
5.1 概述 | 第40页 |
5.2 预处理 | 第40页 |
5.3 面片-视图选择 | 第40-42页 |
5.3.1 最优视图选择 | 第41页 |
5.3.2 一致性检查 | 第41-42页 |
5.3.3 纹理边界过渡 | 第42页 |
5.4 颜色调整 | 第42-44页 |
5.4.1 全局调整 | 第43-44页 |
5.4.2 局部调整 | 第44页 |
5.5 本章小结 | 第44-45页 |
第6章 实现细节与实验结果分析 | 第45-60页 |
6.1 概述 | 第45页 |
6.2 实现细节 | 第45-48页 |
6.3 实验结果分析 | 第48-59页 |
6.4 本章小结 | 第59-60页 |
第7章 总结与展望 | 第60-62页 |
7.1 总结 | 第60-61页 |
7.2 展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
作者简介 | 第68页 |