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基于结构光的模型获取技术研究及实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及相关工作第10-13页
        1.1.1 增强现实技术第10-11页
        1.1.2 几何矫正第11-12页
        1.1.3 相关工作第12-13页
    1.2 研究目的和主要工作第13-14页
        1.2.1 本文研究目的第13页
        1.2.2 本文主要工作第13-14页
    1.3 本文内容与组织结构第14-15页
第二章 基本概念第15-22页
    2.1 摄像机投影仪模型第15页
    2.2 单应性矩阵原理第15-19页
        2.2.1 概述第15-16页
        2.2.2 图解第16-17页
        2.2.3 求解方法第17-19页
    2.3 基于棋盘格结构光的几何矫正第19-21页
        2.3.1 复杂曲面几何矫正的困难第19页
        2.3.2 一种基于棋盘格的新的矫正思路第19-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 棋盘格图案角点检测第22-30页
    3.1 概述第22-23页
    3.2 算法内容第23-29页
        3.2.1 角点的定义第23-24页
        3.2.2 特征描述第24-26页
        3.2.3 角点检测第26-27页
        3.2.4 去噪第27-29页
    3.3 本章小结第29-30页
第四章 棋盘格角点匹配第30-42页
    4.1 概述第30页
    4.2 Voronoi 图第30-32页
        4.2.1 Voronoi 图的定义第30-31页
        4.2.2 Voronoi 图的应用第31-32页
    4.3 算法思想第32-34页
        4.3.1 角点按圈分类第32-33页
        4.3.2 逐步匹配第33页
        4.3.3 算法流程第33-34页
    4.4 实际应用中的算法流程第34-39页
        4.4.1 按圈分类方法第34-35页
        4.4.2 左上角点选取第35-36页
        4.4.3 匹配方法第36页
        4.4.4 数学描述第36-39页
    4.5 系统整合第39-41页
        4.5.1 显示区域自动设定第39-40页
        4.5.2 系统搭建第40-41页
    4.6 本章小结第41-42页
第五章 实验结果与分析第42-57页
    5.1 实验环境第42-43页
    5.2 实验结果第43-56页
        5.2.1 几何矫正结果与初步分析第43-47页
        5.2.2 不同实验参数比较分析第47-56页
            5.2.2.1 棋盘格密度与结果第47-51页
            5.2.2.2 棋盘格密度与效率第51-55页
            5.2.2.3 角点间距离与系统可行性第55-56页
    5.3 本章小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
    6.1 本文工作总结第57页
    6.2 相关工作的未来展望第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63-64页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第64-67页
    攻读硕士学位期间发表的学术论文第64页
    攻读硕士学位期间参加完成的项目第64-67页
上海交通大学学位论文答辩决议书第67页

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