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三维飞行视景仿真技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 视景仿真技术的概述第7-8页
    1.2 视景仿真发展动态第8-9页
    1.3 几种常见视景仿真开发平台比较第9页
    1.4 开发环境第9-10页
    1.5 拟解决问题第10-11页
第二章 三维视景仿真总体设计第11-15页
    2.1 系统设计要求第11页
    2.2 模型构造模块设计第11-12页
    2.3 飞行仿真场景模块设计第12-13页
    2.4 界面模块设计第13页
    2.5 三维视景仿真系统目录结构设计第13-14页
    2.6 小结第14-15页
第三章 三维视景仿真建模技术第15-47页
    3.1 模型的构造第15-22页
        3.1.1 Creator建模环境第15-16页
        3.1.2 Open Flight(*.flt)数据库格式第16-17页
        3.1.3 实体建模第17-22页
    3.2 大地形建模第22-33页
        3.2.1 纹理创建第23-25页
        3.2.2 地形创建第25-31页
        3.2.3 地面人文特征的创建第31-32页
        3.2.4 生成MFT数据库第32-33页
    3.3 座舱仪表的创建第33-46页
        3.3.1 GL Studio简介和特点第34-35页
        3.3.2 GL Studio开发方法第35-37页
        3.3.3 GL Studio类库第37-39页
        3.3.4 座舱仪表的开发第39-46页
    3.4 小结第46-47页
第四章 三维视景仿真系统的实现第47-63页
    4.1 Vega Prime视景仿真环境第47-48页
    4.2 Vega Prime开发过程第48-50页
    4.3 系统的初始化配置第50-51页
    4.4 仿真场景的建立第51-62页
        4.4.1 添加地形模型第51-52页
        4.4.2 添加模型第52-53页
        4.4.3 添加运动方式第53页
        4.4.4 添加飞行路径第53-54页
        4.4.5 添加飞行驱动第54-55页
        4.4.6 添加多窗口和多通道第55-56页
        4.4.7 添加多视点观察者第56页
        4.4.8 添加座舱仪表第56-58页
        4.4.9 添加碰撞检测第58-59页
        4.4.10 添加场景特效第59-60页
        4.4.11 仿真环境的设定第60-61页
        4.4.12 添加字体显示第61-62页
        4.4.13 检查文件路径第62页
    4.5 小结第62-63页
第五章 三维视景仿真编译环境及演示系统第63-79页
    5.1 GL Studio与Visual Studio 2003相结合第63-66页
        5.1.1 Visual Studio 2003工程的创建第63-66页
        5.1.2 GL Studio与Vega Prime相结合第66页
    5.2 Vega Prime对界面需求研究第66-67页
    5.3 MFC下的系统界面设计第67-68页
    5.4 脱离Vega Prime运行第68-70页
    5.5 系统仿真结果第70-77页
    5.6 小结第77-79页
第六章 展望与小结第79-81页
    6.1 研究工作总结第79-81页
致谢第81-83页
参考文献第83-86页

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