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基于iOS系统古玩交易平台的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第11-13页
    1.1 项目背景与意义第11页
    1.2 相关国内外发展现状研究第11-12页
    1.3 系统主要内容和论文章节结构第12-13页
2 相关技术第13-19页
    2.1 系统平台与语言第13-15页
        2.1.1 Objective-C语言第13页
        2.1.2 MVC与MVVM第13-15页
    2.2 本地持久化的方案第15-16页
    2.3 动态更新方案第16-17页
    2.4 动态运营第17-19页
3 系统需求分析第19-27页
    3.1 业务需求第19-24页
    3.2 业务需求中的难点分析第24-25页
    3.3 非业务需求第25页
    3.4 性能需求与可靠性需求第25页
    3.5 本章小结第25-27页
4 系统概要设计第27-35页
    4.1 服务端第27-29页
    4.2 客户端第29-32页
        4.2.1 系统模块设计第29-31页
        4.2.2 客户端架构第31-32页
    4.3 运营业务端第32页
    4.4 本章小结第32-35页
5 数据库设计第35-45页
    5.1 数据库规范第35页
    5.2 数据库具体设计第35-43页
    5.3 本章小结第43-45页
6 系统详细设计与实现第45-77页
    6.1 系统总体实现方案第45-48页
    6.2 系统具体功能实现第48-74页
        6.2.1 客户端启动模块第48-49页
        6.2.2 登录模块第49-51页
        6.2.3 集市模块和图片加载第51-54页
        6.2.4 生成订单第54-55页
        6.2.5 支付流程第55-57页
        6.2.6 用户收货地址的具体实现第57页
        6.2.7 宝贝的分享第57-58页
        6.2.8 秀宝视频组件第58页
        6.2.9 上下拉刷新第58-60页
        6.2.10 轮播图第60-62页
        6.2.11 UIScrollerView嵌套UICollectionView的解决方案第62-63页
        6.2.12 UICollectionViewCell在系统中UI重用第63-64页
        6.2.13 玩模块可拖拽,点击按钮实现第64-65页
        6.2.14 客户端的提现流程第65-67页
        6.2.15 关于位置信息交互实现第67-69页
        6.2.16 系统订单系统具体实现第69-71页
        6.2.17 统计模块第71-74页
    6.3 系统细节优化第74-76页
        6.3.1 性能监控第74-76页
    6.4 本章小结第76-77页
7 系统测试第77-85页
    7.1 系统开发阶段测试第77-80页
    7.2 上线前测试第80-83页
    7.3 本章小结第83-85页
8 总结第85-89页
    8.1 系统总体概况第85-86页
    8.2 系统缺陷与不足第86-89页
        8.2.1 系统的迭代周期过长第86页
        8.2.2 缺乏灰度机制第86-87页
        8.2.3 缺少“购物车”的功能第87页
        8.2.4 缺少iPad适配第87-89页
参考文献第89-91页
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果第91-95页
学位论文数据集第95页

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