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虚拟海洋环境对漂浮物腐蚀效果的仿真研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 引言第10页
    1.2 研究背景及意义第10-12页
    1.3 国内外研究现状第12-16页
        1.3.1 海浪建模研究现状第12-14页
        1.3.2 纹理映射技术研究现状第14页
        1.3.3 海洋环境对金属腐蚀的研究现状第14-16页
    1.4 问题的提出第16页
    1.5 研究内容第16-17页
    1.6 论文组织结构第17-18页
第2章 基于粒子与海浪谱建模方法第18-38页
    2.1 海浪谱建模方法第18-22页
        2.1.1 海浪频谱方法第18-21页
        2.1.2 海浪方向谱方法第21-22页
    2.2 海浪破碎方法研究第22-26页
        2.2.1 海浪破碎的生成原因第22-23页
        2.2.2 海浪破碎曲面构造方法第23-25页
        2.2.3 粒子系统海浪破碎方法第25-26页
    2.3 改进的粒子与海浪谱建模方法第26-34页
        2.3.1 基于海浪谱的海浪合成模型第27-29页
        2.3.2 激散流粒子的控制方法第29-30页
        2.3.3 粒子与障碍物的碰撞检测方法第30-34页
    2.4 实验结果及分析第34-37页
    2.5 本章小结第37-38页
第3章 海洋环境下腐蚀纹理技术研究第38-54页
    3.1 海洋环境腐蚀因素分析第38-39页
    3.2 纹理贴图技术方法第39-44页
        3.2.1 3D Max纹理贴图技术方法第39-41页
        3.2.2 凹凸纹理映射贴图技术方法第41-43页
        3.2.3 立方体纹理贴图技术方法第43-44页
    3.3 腐蚀纹理贴图技术研究第44-49页
        3.3.1 基于LOD动态纹理加载技术方法第45-46页
        3.3.2 优化舰船模型第46页
        3.3.3 改进视差纹理映射贴图的腐蚀纹理第46-49页
    3.4 实验结果及分析第49-52页
    3.5 本章小结第52-54页
第4章 舰船腐蚀模型研究第54-70页
    4.1 腐蚀模型理论第54-61页
        4.1.1 金属材料海洋腐蚀的形态第54-55页
        4.1.2 船体腐蚀模型第55-60页
        4.1.3 判断金属腐蚀程度的方法第60-61页
    4.2 随机腐蚀模型研究第61-64页
        4.2.1 腐蚀规律第62-63页
        4.2.2 随机腐蚀模型方法第63-64页
    4.3 腐蚀模型可视化系统研究第64-69页
        4.3.1 可视化系统的开发平台第64-65页
        4.3.2 系统的总体设计第65-66页
        4.3.3 系统功能模块划分第66-68页
        4.3.4 实验结果分析第68-69页
    4.4 本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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