基于Unity3D的机械产品虚拟仿真及增强现实应用技术研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 虚拟现实技术特点与分类 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第11页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.4 课题主要研究内容 | 第12-15页 |
第2章 机械产品虚拟仿真系统总体设计 | 第15-23页 |
2.1 系统开发工具 | 第15-17页 |
2.1.1 系统开发平台的选择 | 第15-16页 |
2.1.2 三维建模软件的选择 | 第16-17页 |
2.2 系统功能分析设计 | 第17-19页 |
2.2.1 系统需求分析 | 第17-18页 |
2.2.2 系统功能分析 | 第18-19页 |
2.3 仿真系统整体框架设计 | 第19-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-23页 |
第3章 空压机虚拟拆装技术研究 | 第23-43页 |
3.1 空压机模型的建立与优化 | 第23-25页 |
3.1.1 空压机三维模型的建立 | 第23-24页 |
3.1.2 空压机三维模型处理 | 第24-25页 |
3.2 虚拟拆装动画的制作 | 第25-27页 |
3.3 空压机自动拆装技术研究 | 第27-29页 |
3.3.1 自动拆装技术 | 第27-29页 |
3.3.2 视角调整技术 | 第29页 |
3.4 空压机交互式拆装技术研究 | 第29-32页 |
3.4.1 零部件信息提示 | 第29-30页 |
3.4.2 鼠标拖动技术 | 第30-31页 |
3.4.3 交互式拆装 | 第31-32页 |
3.5 应用增强现实的空压机拆装研究 | 第32-41页 |
3.5.1 基于机器视觉的跟踪注册 | 第32-34页 |
3.5.2 跟踪注册的坐标变换 | 第34-36页 |
3.5.3 应用Vuforia的增强现实 | 第36-38页 |
3.5.4 基于触屏的交互操作方法 | 第38-40页 |
3.5.5 拆装过程实现 | 第40-41页 |
3.6 本章小结 | 第41-43页 |
第4章 机械加工虚拟仿真技术研究 | 第43-53页 |
4.1 碰撞检测技术研究 | 第43-46页 |
4.1.1 碰撞检测技术分类 | 第43页 |
4.1.2 基于层次包围盒的碰撞检测算法 | 第43-44页 |
4.1.3 基于Unity3D的碰撞检测 | 第44-46页 |
4.2 加工过程仿真技术研究 | 第46-47页 |
4.3 虚拟加工实例 | 第47-52页 |
4.3.1 车削加工仿真 | 第47-50页 |
4.3.2 磨削加工仿真 | 第50-51页 |
4.3.3 镗削加工仿真 | 第51-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 系统发布与测试 | 第53-61页 |
5.1 系统界面设计 | 第53-55页 |
5.2 系统发布 | 第55-56页 |
5.2.1 虚拟仿真系统发布 | 第55-56页 |
5.2.2 增强现实系统发布 | 第56页 |
5.3 系统运行测试 | 第56-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间所发表的论文 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |