摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题的背景与意义 | 第11页 |
1.2 下肢外骨骼的研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14页 |
1.3 研究现状总结 | 第14-15页 |
1.4 课题研究的主要任务 | 第15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
第二章 下肢康复外骨骼的造型设计的理论分析 | 第16-23页 |
2.1 人机工程学 | 第16-19页 |
2.1.1 人机工程学的概念 | 第16页 |
2.1.2 人机工程学的学科内容 | 第16页 |
2.1.3 人体下肢主要参数分析 | 第16-18页 |
2.1.4 人机工程学在下肢外骨骼的应用 | 第18-19页 |
2.2 情感化设计 | 第19-22页 |
2.2.1 情感化设计的概念 | 第19页 |
2.2.2 情感化设计在产品造型设计中的应用 | 第19-20页 |
2.2.3 情感化设计在本文中的应用 | 第20-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 下肢康复外骨骼造型设计方案 | 第23-37页 |
3.1 流线型下肢外骨骼设计方案 | 第23-29页 |
3.1.1 流线型的概念 | 第23页 |
3.1.2 设计理念 | 第23页 |
3.1.3 建立模型 | 第23-29页 |
3.2 平面拼接的设计方案 | 第29-32页 |
3.3 下肢外骨骼的方案选择 | 第32-36页 |
3.3.1 方案的问题分析 | 第32-33页 |
3.3.2 方案选择 | 第33页 |
3.3.3 色彩的选择 | 第33-34页 |
3.3.4 实物图展示 | 第34-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 下肢康复外骨骼界面设计理论基础 | 第37-43页 |
4.1 界面设计概述 | 第37-39页 |
4.1.1 界面设计的定义 | 第37页 |
4.1.2 APP界面设计的基本原则 | 第37-38页 |
4.1.3 界面设计风格因素 | 第38-39页 |
4.1.4 界面设计的可用性目标 | 第39页 |
4.2 用户体验概述 | 第39-42页 |
4.2.1 用户体验的概念 | 第39-40页 |
4.2.2 用户体验的设计要素 | 第40-41页 |
4.2.3 用户体验的核心 | 第41页 |
4.2.4 用户的定义 | 第41页 |
4.2.5 需求分析 | 第41-42页 |
4.2.6 用户体验目标与界面设计的可用性目标的关系 | 第42页 |
4.3 本章小结 | 第42-43页 |
第五章 下肢康复外骨骼的APP界面设计 | 第43-57页 |
5.1 提出问题 | 第43页 |
5.2 目标用户、使用场景 | 第43页 |
5.2.1 目标用户 | 第43页 |
5.2.2 使用场景 | 第43页 |
5.3 医疗App分析 | 第43-46页 |
5.3.1 春雨医生医疗App分析 | 第44-45页 |
5.3.2 丁香医生医疗App分析 | 第45-46页 |
5.3.3 分析结果 | 第46页 |
5.4 用户调研 | 第46-48页 |
5.4.1 用户调研的方法 | 第46-47页 |
5.4.2 问卷调研的具体内容 | 第47页 |
5.4.3 问卷调查数据分析 | 第47-48页 |
5.5 解决方案 | 第48页 |
5.6 产品定位 | 第48页 |
5.7 信息架构 | 第48-49页 |
5.8 流程图 | 第49页 |
5.9 原型图 | 第49-50页 |
5.9.1 原型的概念及重要性 | 第49页 |
5.9.2 下肢外骨骼App界面的原型图 | 第49-50页 |
5.10 原型图测试 | 第50-52页 |
5.10.1 测试目标 | 第50-51页 |
5.10.2 实验任务说明 | 第51-52页 |
5.10.3 测试结果分析 | 第52页 |
5.11 高保真图 | 第52-56页 |
5.12 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 主要结论 | 第57-58页 |
6.2 研究展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
附录A 下肢外骨骼康复APP使用调查问卷 | 第62-72页 |