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基于ACE的网络游戏平台部署监控研究与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第12-16页
    1.1 背景和问题的提出第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 研究目标和内容第14-15页
    1.4 文章结构第15页
    1.5 本章小结第15-16页
2 ACE 架构及相关技术第16-33页
    2.1 ACE 体系结构介绍第16-19页
        2.1.1 ACE 适配层第17页
        2.1.2 ACE 包装层第17-18页
        2.1.3 ACE 架构层第18-19页
    2.2 ACE 包装层第19-25页
        2.2.1 ACE 内存管理第20-21页
        2.2.2 ACE 线程管理第21-22页
        2.2.3 ACE 消息队列第22-23页
        2.2.4 进程间通信访问点第23-25页
    2.3 ACE 构架层第25-32页
        2.3.1 ACE 反应器模式第25-26页
        2.3.2 ACE 接收器/连接器模式第26-28页
        2.3.3 ACE 任务模式第28-30页
        2.3.4 ACE 前摄器模式第30-32页
    2.4 本章小结第32-33页
3 网络游戏平台的部署监控模型分析第33-42页
    3.1 网络游戏平台概述第33-37页
        3.1.1 组成结构第33-36页
        3.1.2 拓扑结构第36-37页
    3.2 部署监控模型第37-41页
        3.2.1 部署监控模型分析第37-39页
        3.2.2 部署监控模型拓扑结构第39-41页
    3.3 本章小结第41-42页
4 DMSystem 的设计第42-57页
    4.1 总体架构设计第42-48页
        4.1.1 部署监控流程第42-43页
        4.1.2 网络协议规范第43-45页
        4.1.3 部署监控协议规范第45-48页
    4.2 数据库设计第48-49页
        4.2.1 数据库表结构第48-49页
        4.2.2 数据库内部结构第49页
    4.3 模块详细设计第49-56页
        4.3.1 节点管理服务模块第49-51页
        4.3.2 采集管理服务模块第51页
        4.3.3 部署管理服务模块第51-52页
        4.3.4 监控管理服务模块第52-53页
        4.3.5 日志管理服务模块第53-54页
        4.3.6 数据库管理服务模块第54-55页
        4.3.7 客户端模块第55-56页
    4.4 本章小结第56-57页
5 DMSystem 的实现与应用第57-81页
    5.1 通用功能模块第57-62页
        5.1.1 服务存在方式第57-58页
        5.1.2 网络收发第58-59页
        5.1.3 业务处理第59-62页
    5.2 详细模块实现第62-75页
        5.2.1 节点模块实现第62-64页
        5.2.2 采集模块实现第64-66页
        5.2.3 部署模块实现第66-68页
        5.2.4 监控模块实现第68-70页
        5.2.5 集群监控实现第70-71页
        5.2.6 日志模块实现第71-72页
        5.2.7 数据模块实现第72-74页
        5.2.8 权限模块说明第74-75页
    5.3 应用实例第75-79页
        5.3.1 客户端之监控实例第75-76页
        5.3.2 客户端之部署实例第76-78页
        5.3.3 相关服务端实例第78-79页
    5.4 本章小结第79-81页
6 总结第81-83页
    6.1 本文工作回顾第81-82页
    6.2 系统不足与展望第82-83页
参考文献第83-85页
致谢第85-86页
攻读学位期间发表的学术论文目录第86页

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