基于ACE的网络游戏平台部署监控研究与实现
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第12-16页 |
1.1 背景和问题的提出 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究目标和内容 | 第14-15页 |
1.4 文章结构 | 第15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
2 ACE 架构及相关技术 | 第16-33页 |
2.1 ACE 体系结构介绍 | 第16-19页 |
2.1.1 ACE 适配层 | 第17页 |
2.1.2 ACE 包装层 | 第17-18页 |
2.1.3 ACE 架构层 | 第18-19页 |
2.2 ACE 包装层 | 第19-25页 |
2.2.1 ACE 内存管理 | 第20-21页 |
2.2.2 ACE 线程管理 | 第21-22页 |
2.2.3 ACE 消息队列 | 第22-23页 |
2.2.4 进程间通信访问点 | 第23-25页 |
2.3 ACE 构架层 | 第25-32页 |
2.3.1 ACE 反应器模式 | 第25-26页 |
2.3.2 ACE 接收器/连接器模式 | 第26-28页 |
2.3.3 ACE 任务模式 | 第28-30页 |
2.3.4 ACE 前摄器模式 | 第30-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
3 网络游戏平台的部署监控模型分析 | 第33-42页 |
3.1 网络游戏平台概述 | 第33-37页 |
3.1.1 组成结构 | 第33-36页 |
3.1.2 拓扑结构 | 第36-37页 |
3.2 部署监控模型 | 第37-41页 |
3.2.1 部署监控模型分析 | 第37-39页 |
3.2.2 部署监控模型拓扑结构 | 第39-41页 |
3.3 本章小结 | 第41-42页 |
4 DMSystem 的设计 | 第42-57页 |
4.1 总体架构设计 | 第42-48页 |
4.1.1 部署监控流程 | 第42-43页 |
4.1.2 网络协议规范 | 第43-45页 |
4.1.3 部署监控协议规范 | 第45-48页 |
4.2 数据库设计 | 第48-49页 |
4.2.1 数据库表结构 | 第48-49页 |
4.2.2 数据库内部结构 | 第49页 |
4.3 模块详细设计 | 第49-56页 |
4.3.1 节点管理服务模块 | 第49-51页 |
4.3.2 采集管理服务模块 | 第51页 |
4.3.3 部署管理服务模块 | 第51-52页 |
4.3.4 监控管理服务模块 | 第52-53页 |
4.3.5 日志管理服务模块 | 第53-54页 |
4.3.6 数据库管理服务模块 | 第54-55页 |
4.3.7 客户端模块 | 第55-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
5 DMSystem 的实现与应用 | 第57-81页 |
5.1 通用功能模块 | 第57-62页 |
5.1.1 服务存在方式 | 第57-58页 |
5.1.2 网络收发 | 第58-59页 |
5.1.3 业务处理 | 第59-62页 |
5.2 详细模块实现 | 第62-75页 |
5.2.1 节点模块实现 | 第62-64页 |
5.2.2 采集模块实现 | 第64-66页 |
5.2.3 部署模块实现 | 第66-68页 |
5.2.4 监控模块实现 | 第68-70页 |
5.2.5 集群监控实现 | 第70-71页 |
5.2.6 日志模块实现 | 第71-72页 |
5.2.7 数据模块实现 | 第72-74页 |
5.2.8 权限模块说明 | 第74-75页 |
5.3 应用实例 | 第75-79页 |
5.3.1 客户端之监控实例 | 第75-76页 |
5.3.2 客户端之部署实例 | 第76-78页 |
5.3.3 相关服务端实例 | 第78-79页 |
5.4 本章小结 | 第79-81页 |
6 总结 | 第81-83页 |
6.1 本文工作回顾 | 第81-82页 |
6.2 系统不足与展望 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第86页 |