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基于物理仿真的虚拟试衣系统的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 布料仿真的概述第8页
    1.2 布料仿真的应用第8-10页
        1.2.1 布料仿真在游戏、动画制作领域的运用第8页
        1.2.2 布料仿真在制造业中的运用第8-10页
        1.2.3 布料仿真在虚拟现实技术方面的运用第10页
    1.3 布料仿真系统的研究现状第10-11页
    1.4 本文主要工作第11-12页
    1.5 本文组织形式第12-13页
第二章 系统设计第13-17页
    2.1 系统需求分析第13页
    2.2 系统模块介绍第13-14页
    2.3 系统处理流程第14-17页
第三章 基于位置运动学的衣服模拟第17-36页
    3.1 布料的物理特性第17-18页
    3.2 基于位置的运动学算法第18-27页
        3.2.1 概述第18-19页
        3.2.2 算法描述第19-22页
        3.2.3 不同约束的产生与求解第22-24页
        3.2.4 碰撞检测与响应第24-27页
    3.3 衣服模拟模块的具体实现第27-36页
        3.3.1 衣服模型的几何表示第27-30页
        3.3.2 不同特性的碰撞约束第30-32页
        3.3.3 衣服模型制作第32-33页
        3.3.4 架构介绍与结果展示第33-36页
第四章 基于Kinect的骨骼驱动第36-49页
    4.1 常见的运动捕捉技术第37-40页
    4.2 Kinect第40-43页
        4.2.1 Kinect介绍第40-41页
        4.2.2 Kinect骨骼跟踪第41-43页
    4.3 简易的人体碰撞模型第43-44页
    4.4 人体碰撞模型的驱动第44-49页
第五章 基于openGL的实时渲染第49-54页
    5.1 实时渲染架构第49-50页
    5.2 不同物体渲染方法第50-51页
    5.3 渲染结果投影第51-54页
第六章 结果与展望第54-60页
    6.1 结果展示与性能分析第54-58页
    6.2 总结第58-59页
    6.3 展望第59-60页
参考文献第60-63页
简历与科研成果第63-64页
致谢第64-65页

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