摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·引言 | 第8页 |
·研究背景及意义 | 第8-10页 |
·研究现状 | 第10-11页 |
·本文的主要工作及内容安排 | 第11-13页 |
第二章 三维视频原理与视频转换技术 | 第13-29页 |
·三维立体视觉的基本原理 | 第13-18页 |
·单眼立体三维信息 | 第13-15页 |
·双眼立体三维信息 | 第15-18页 |
·三维立体显示系统的研究及发展 | 第18-25页 |
·二维视频+深度图格式 | 第25-28页 |
·基本原理 | 第25-27页 |
·格式的优缺点与适应性 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 基于深度图像的虚拟视点绘制 (DIBR) 技术与分析 | 第29-41页 |
·视点绘制技术简介 | 第29-31页 |
·基于深度图像的虚拟视点绘制 | 第31-40页 |
·DIBR 基本原理 | 第33-35页 |
·基于深度图像的虚拟视点的绘制 (DIBR) 方法带来的问题分析 | 第35-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于视差图的DIBR (PM-DIBR) 研究 | 第41-51页 |
·处理DIBR 问题目前的方法简介 | 第41-44页 |
·处理Visibility 常用方法 | 第41-42页 |
·处理Resampling 常用方法 | 第42-43页 |
·处理Disocclusion 和Hole 常用方法 | 第43-44页 |
·基于视差图的DIBR (PM-DIBR) | 第44-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 基于图像修补的视差图的DIBR 研究 | 第51-58页 |
·图像修补技术 | 第51-52页 |
·基于纹理的图像修补模型 | 第52-53页 |
·纹理合成 | 第53-54页 |
·最佳邻域匹配算法 | 第54-55页 |
·基于图像修补的PM-DIBR 方法 | 第55-57页 |
·Criminisi’s 的图像修补 | 第55-56页 |
·改进的 Criminisi’s 的图像修补 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第六章 实验结果与分析 | 第58-71页 |
·实验平台及评测方法 | 第58-61页 |
·实验平台与参数 | 第58页 |
·评测方法介绍 | 第58-59页 |
·本文改进的测评方法 | 第59-61页 |
·仿真结果与比较分析 | 第61-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第七章 总结与展望 | 第71-73页 |
·总结 | 第71页 |
·展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读硕士学位期间的学术论文 | 第77页 |