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基于Unity3D引擎的某动作RPG手机游戏开发

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-11页
    1.1 论文的研究背景第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 游戏引擎发展现状第9页
    1.4 论文的主要工作第9-10页
    1.5 论文的组织结构第10-11页
第2章 关键技术简介第11-19页
    2.1 游戏引擎第11页
    2.2 游戏引擎的分类第11-12页
    2.3 UNITY3D引擎第12-19页
        2.3.1 UNITY3D简介第12-13页
        2.3.2 UNITY3D的内存管理第13-14页
        2.3.3 UNITY3D脚本生命周期第14-15页
        2.3.4 UNITY3D寻路系统第15-17页
        2.3.5 UNITY3D插件第17-19页
第3章 游戏设计第19-43页
    3.1 开发模式第19-21页
    3.2 开发平台第21-22页
        3.2.1 软件平台第21-22页
        3.2.2 硬件平台第22页
    3.3 游戏剧情设计第22-25页
    3.4 游戏业务陈述第25-27页
    3.5 游戏需求建模第27-28页
    3.6 游戏数据分析第28-30页
    3.7 游戏数据类设计第30-33页
    3.8 游戏系统交互第33-35页
    3.9 游戏逻辑第35-39页
        3.9.1 英雄行动逻辑第35-37页
        3.9.2 怪物行动逻辑第37-38页
        3.9.3 防御塔行动逻辑第38-39页
    3.10 游戏个体属性第39-41页
        3.10.1 生命值第39页
        3.10.2 技能CD第39页
        3.10.3 攻击力第39-40页
        3.10.4 暴击与躲避第40页
        3.10.5 属性的增益第40-41页
    3.11 游戏界面第41-43页
第4章 游戏实现第43-62页
    4.1 游戏模型与素材第43-46页
        4.1.1 游戏模型第43页
        4.1.2 素材资源第43-46页
    4.2 模块设计第46-62页
        4.2.1 事件模块第46-47页
        4.2.2 UI模块第47-51页
        4.2.3 运动驱动模块第51-53页
        4.2.4 英雄模块第53-56页
        4.2.5 怪物模块第56-57页
        4.2.6 防御塔模块第57页
        4.2.7 特效模块第57-59页
        4.2.8 声音模块第59页
        4.2.9 虚拟遥控杆模块第59-60页
        4.2.10 对象池与资源加载模块第60-62页
第5章 游戏打包与测试第62-69页
    5.1 游戏打包第62-63页
    5.2 游戏测试第63-69页
        5.2.1 游戏功能测试第64-65页
        5.2.2 游戏性能测试第65-68页
        5.2.3 测试结论第68-69页
第6章 总结和展望第69-70页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-72页

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