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老年人益智玩具研究与设计开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 前言第9-14页
   ·课题研究背景第9-11页
     ·老年益智玩具产品缺口巨大第9页
     ·我国老龄化进程加速第9-10页
     ·优质设计不足第10-11页
   ·课题研究意义第11-12页
     ·理论指导意义第11页
     ·现实意义第11-12页
     ·课题意义总结第12页
   ·课题研究内容第12-13页
     ·论文内容概述第12-13页
     ·论文框架结构第13页
   ·课题研究方法第13-14页
2 老年人益智玩具的界定第14-25页
   ·益智的意义第14-18页
     ·近代智能观点第14-15页
     ·智能的体系第15-18页
   ·玩具与益智的关系第18-19页
   ·智能衰退群体划分第19-22页
     ·年龄因素第19-20页
     ·退休因素第20-21页
     ·活动能力第21页
     ·家庭环境第21-22页
     ·总结第22页
   ·老年人玩具特点第22-25页
     ·玩具与游戏第22-23页
     ·玩具种类的广泛第23页
     ·老年人玩具特点第23-25页
3 益智玩具的历史进程第25-36页
   ·经典益智玩具第25-30页
     ·我国经典的益智玩具第25-28页
     ·西方益智玩具第28-30页
   ·教育家与幼儿专家益智观点介绍第30-31页
   ·益智玩具公司介绍第31-35页
     ·乐高第32页
     ·迈得维·智库第32-33页
     ·奶宝宝第33-34页
     ·宝开公司第34-35页
   ·总结第35-36页
4 老年人益智玩具的需求与市场分析第36-49页
   ·济需求相关因素第37-39页
     ·收入与支出水平第37-38页
     ·地理因素第38-39页
     ·受教育程度第39页
     ·老年经济市场分析第39页
   ·保健需求相关因素第39-44页
     ·老年人生活习惯分析第40页
     ·老年人常规娱乐方式第40-42页
     ·老年人身体变化第42-43页
     ·老年人有关政策研究第43页
     ·老年保健市场分析第43-44页
   ·心理需求相关因素第44-46页
     ·心理预期第44页
     ·健康预期第44-45页
     ·交往预期第45页
     ·老年心理市场分析第45-46页
   ·环境需求相关因素第46-49页
     ·家庭回归第46-47页
     ·居家式社区养老第47页
     ·养老机构第47页
     ·老年人环境市场分析第47-49页
5 老年人益智玩具设计实践第49-59页
   ·题目来源第49-50页
     ·方格游戏第49-50页
     ·数独第50页
     ·2048第50页
   ·设计规划第50-51页
     ·目标人群第50-51页
     ·设计目的第51页
     ·设计流程第51页
   ·设计要素第51-53页
     ·功能要素第51-52页
     ·人因要素第52页
     ·材料要素第52页
     ·形态要素第52页
     ·色彩要素第52页
     ·益智要素第52页
     ·交往要素第52-53页
     ·情感体验第53页
   ·设计方法第53页
   ·设计介绍第53-59页
     ·方案概念阐述第54-55页
     ·游戏规则第55-56页
     ·六角棋游戏组件第56页
     ·系列化设计第56-57页
     ·设计评价第57-59页
6 结论第59-60页
7 展望第60-61页
8 参考文献第61-66页
9 攻读硕士学位期间发表论文情况第66-67页
10 致谢第67页

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