老年人益智玩具研究与设计开发
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 前言 | 第9-14页 |
·课题研究背景 | 第9-11页 |
·老年益智玩具产品缺口巨大 | 第9页 |
·我国老龄化进程加速 | 第9-10页 |
·优质设计不足 | 第10-11页 |
·课题研究意义 | 第11-12页 |
·理论指导意义 | 第11页 |
·现实意义 | 第11-12页 |
·课题意义总结 | 第12页 |
·课题研究内容 | 第12-13页 |
·论文内容概述 | 第12-13页 |
·论文框架结构 | 第13页 |
·课题研究方法 | 第13-14页 |
2 老年人益智玩具的界定 | 第14-25页 |
·益智的意义 | 第14-18页 |
·近代智能观点 | 第14-15页 |
·智能的体系 | 第15-18页 |
·玩具与益智的关系 | 第18-19页 |
·智能衰退群体划分 | 第19-22页 |
·年龄因素 | 第19-20页 |
·退休因素 | 第20-21页 |
·活动能力 | 第21页 |
·家庭环境 | 第21-22页 |
·总结 | 第22页 |
·老年人玩具特点 | 第22-25页 |
·玩具与游戏 | 第22-23页 |
·玩具种类的广泛 | 第23页 |
·老年人玩具特点 | 第23-25页 |
3 益智玩具的历史进程 | 第25-36页 |
·经典益智玩具 | 第25-30页 |
·我国经典的益智玩具 | 第25-28页 |
·西方益智玩具 | 第28-30页 |
·教育家与幼儿专家益智观点介绍 | 第30-31页 |
·益智玩具公司介绍 | 第31-35页 |
·乐高 | 第32页 |
·迈得维·智库 | 第32-33页 |
·奶宝宝 | 第33-34页 |
·宝开公司 | 第34-35页 |
·总结 | 第35-36页 |
4 老年人益智玩具的需求与市场分析 | 第36-49页 |
·济需求相关因素 | 第37-39页 |
·收入与支出水平 | 第37-38页 |
·地理因素 | 第38-39页 |
·受教育程度 | 第39页 |
·老年经济市场分析 | 第39页 |
·保健需求相关因素 | 第39-44页 |
·老年人生活习惯分析 | 第40页 |
·老年人常规娱乐方式 | 第40-42页 |
·老年人身体变化 | 第42-43页 |
·老年人有关政策研究 | 第43页 |
·老年保健市场分析 | 第43-44页 |
·心理需求相关因素 | 第44-46页 |
·心理预期 | 第44页 |
·健康预期 | 第44-45页 |
·交往预期 | 第45页 |
·老年心理市场分析 | 第45-46页 |
·环境需求相关因素 | 第46-49页 |
·家庭回归 | 第46-47页 |
·居家式社区养老 | 第47页 |
·养老机构 | 第47页 |
·老年人环境市场分析 | 第47-49页 |
5 老年人益智玩具设计实践 | 第49-59页 |
·题目来源 | 第49-50页 |
·方格游戏 | 第49-50页 |
·数独 | 第50页 |
·2048 | 第50页 |
·设计规划 | 第50-51页 |
·目标人群 | 第50-51页 |
·设计目的 | 第51页 |
·设计流程 | 第51页 |
·设计要素 | 第51-53页 |
·功能要素 | 第51-52页 |
·人因要素 | 第52页 |
·材料要素 | 第52页 |
·形态要素 | 第52页 |
·色彩要素 | 第52页 |
·益智要素 | 第52页 |
·交往要素 | 第52-53页 |
·情感体验 | 第53页 |
·设计方法 | 第53页 |
·设计介绍 | 第53-59页 |
·方案概念阐述 | 第54-55页 |
·游戏规则 | 第55-56页 |
·六角棋游戏组件 | 第56页 |
·系列化设计 | 第56-57页 |
·设计评价 | 第57-59页 |
6 结论 | 第59-60页 |
7 展望 | 第60-61页 |
8 参考文献 | 第61-66页 |
9 攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第66-67页 |
10 致谢 | 第67页 |