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故事情境创设策略在初中信息技术课堂的应用研究

中文摘要第1-3页
Abstract第3-4页
中文文摘第4-6页
目录第6-9页
1 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·课题研究意义第10页
   ·研究的目的与亟待解决的问题第10-11页
   ·研究的方法第11-13页
2 文献综述第13-31页
   ·故事化教学研究综述第13-31页
     ·国外故事化教学研究综述第13-14页
     ·国内故事化教学研究综述第14-27页
     ·综述结论第27-31页
3 初中信息技术故事情景创设策略的研究分析第31-37页
   ·故事情境创设的概念及相关理论分析第31-32页
     ·三元智力理论第31页
     ·建构主义理论第31页
     ·多元智能理论第31-32页
   ·故事情景创设策略的前期准备第32-34页
     ·明确培养目标第32页
     ·课程特征分析第32页
     ·学习者特征分析第32-33页
     ·制定故事情境创设实施过程第33页
     ·故事情境创设评价量表的分析与制定第33-34页
   ·故事情境创设的原则第34-35页
   ·故事情境创设的准备要素第35页
   ·故事情境创设的策略第35-36页
   ·故事情境创设的模式第36-37页
4 初中信息技术故事情境创设的行动研究第37-57页
   ·初中信息技术教材与教学对象分析第37-38页
     ·教材分析第37页
     ·教学对象分析第37-38页
   ·《体验分支结构程序设计》相关内容分析第38-39页
     ·《体验分支结构程序设计》教学内容分析第38页
     ·《体验分支结构程序设计》教学对象分析第38页
     ·《体验分支结构程序设计》教学目标第38-39页
     ·《体验分支结构程序设计》教学重点和难点、教学方法、教学准备第39页
     ·《体验分支结构程序设计》的问卷统计分析第39页
   ·《体验分支结构程序设计》的三轮行动研究分析第39-57页
     ·第一轮行动研究第39-42页
     ·第二轮行动研究第42-47页
     ·第三轮行动研究第47-57页
5 实施故事情境创设策略的教学效果分析第57-64页
   ·课堂学习效果分析第57-60页
     ·控制组课堂学习效果分析第57-58页
     ·实验1组课堂学习效果分析第58-59页
     ·实验2组课堂学习效果分析第59-60页
   ·对不同实验组的课堂学习效果比较第60-64页
     ·课堂重难点把握程度的比较分析第60-61页
     ·学科知识迁移能力程度的比较分析第61-62页
     ·学生作品独立创新能力程度的比较分析第62-64页
6 结论与建议第64-69页
   ·结论第64-65页
   ·实施建议第65-66页
   ·研究的局限与展望第66-69页
附录1第69-71页
附录2第71-75页
附录3第75-77页
附录4第77-79页
附录5第79-81页
附录6第81-83页
参考文献第83-85页
攻读学位期间承担的科研任务以及教育教学主要成果第85-87页
致谢第87-88页

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