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基于粒子系统的动态仿真

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题研究背景第9页
   ·课题研究意义第9页
   ·国内外研究动态第9-11页
     ·国内研究动态第10页
     ·国外研究动态第10-11页
   ·本文的章节安排第11-13页
第二章 相关理论知识和技术第13-25页
   ·计算机图形学第13-18页
     ·概述第13-14页
     ·计算机图形学的发展历史第14-15页
     ·计算机图形学应用举例第15-18页
   ·OpenGL图形开发工具第18-25页
     ·OpenGL简介第18-19页
     ·OpenGL的特点第19-20页
     ·OpenGL的功能第20-21页
     ·OpenGL渲染流水线第21-25页
第三章 粒子系统的建模方法第25-32页
   ·粒子系统的基本模型第25-26页
   ·粒子系统方法的优势第26-27页
   ·粒子的生成第27-28页
   ·粒子的属性第28-29页
   ·粒子的运动第29页
   ·粒子的删除第29-30页
   ·粒子的渲染第30页
   ·粒子的层次结构第30-32页
第四章 虚拟场景中的喷泉模拟第32-37页
   ·喷泉模拟分析第32页
   ·喷泉粒子系统的设计第32-36页
     ·喷泉粒子的生成第32-33页
     ·喷泉粒子的运动第33页
     ·喷泉粒子的结构第33-34页
     ·喷泉粒子的数量第34页
     ·喷泉粒子的删除第34-35页
     ·喷泉粒子的渲染第35页
     ·水波的模拟第35-36页
   ·喷泉模拟的实现第36-37页
第五章 可视化仿真与导弹模拟第37-47页
   ·导弹模拟设计思想第37页
   ·地形的绘制第37-38页
   ·一般数据结构的定义及主要变量初始化第38-39页
   ·导弹弹体的绘制第39-40页
   ·导弹尾焰的模拟第40-42页
     ·尾焰的形状特征第40页
     ·尾焰属性的更改第40-41页
     ·选择尾焰粒子模型第41-42页
     ·视觉效果的改进第42页
   ·目标靶的绘制第42-43页
   ·爆炸碎片的模拟第43-44页
   ·实验结果第44-47页
第六章 总结与展望第47-49页
   ·总结第47-48页
   ·展望第48-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页
攻读硕士学位期间发表的论文第53页

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