基于粒子系统的动态仿真
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究背景 | 第9页 |
·课题研究意义 | 第9页 |
·国内外研究动态 | 第9-11页 |
·国内研究动态 | 第10页 |
·国外研究动态 | 第10-11页 |
·本文的章节安排 | 第11-13页 |
第二章 相关理论知识和技术 | 第13-25页 |
·计算机图形学 | 第13-18页 |
·概述 | 第13-14页 |
·计算机图形学的发展历史 | 第14-15页 |
·计算机图形学应用举例 | 第15-18页 |
·OpenGL图形开发工具 | 第18-25页 |
·OpenGL简介 | 第18-19页 |
·OpenGL的特点 | 第19-20页 |
·OpenGL的功能 | 第20-21页 |
·OpenGL渲染流水线 | 第21-25页 |
第三章 粒子系统的建模方法 | 第25-32页 |
·粒子系统的基本模型 | 第25-26页 |
·粒子系统方法的优势 | 第26-27页 |
·粒子的生成 | 第27-28页 |
·粒子的属性 | 第28-29页 |
·粒子的运动 | 第29页 |
·粒子的删除 | 第29-30页 |
·粒子的渲染 | 第30页 |
·粒子的层次结构 | 第30-32页 |
第四章 虚拟场景中的喷泉模拟 | 第32-37页 |
·喷泉模拟分析 | 第32页 |
·喷泉粒子系统的设计 | 第32-36页 |
·喷泉粒子的生成 | 第32-33页 |
·喷泉粒子的运动 | 第33页 |
·喷泉粒子的结构 | 第33-34页 |
·喷泉粒子的数量 | 第34页 |
·喷泉粒子的删除 | 第34-35页 |
·喷泉粒子的渲染 | 第35页 |
·水波的模拟 | 第35-36页 |
·喷泉模拟的实现 | 第36-37页 |
第五章 可视化仿真与导弹模拟 | 第37-47页 |
·导弹模拟设计思想 | 第37页 |
·地形的绘制 | 第37-38页 |
·一般数据结构的定义及主要变量初始化 | 第38-39页 |
·导弹弹体的绘制 | 第39-40页 |
·导弹尾焰的模拟 | 第40-42页 |
·尾焰的形状特征 | 第40页 |
·尾焰属性的更改 | 第40-41页 |
·选择尾焰粒子模型 | 第41-42页 |
·视觉效果的改进 | 第42页 |
·目标靶的绘制 | 第42-43页 |
·爆炸碎片的模拟 | 第43-44页 |
·实验结果 | 第44-47页 |
第六章 总结与展望 | 第47-49页 |
·总结 | 第47-48页 |
·展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第53页 |