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高射速武器弹道解算与视景仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-11页
   ·课题研究目的和任务第11页
   ·火控解算与视景仿真概述第11-15页
     ·火控解算原理第11-12页
     ·视景仿真简介第12-15页
   ·本文的主要内容和安排第15-16页
     ·主要内容第15页
     ·章节安排第15-16页
2 火控系统数学模型与算法研究第16-27页
   ·解命中方程组的建立第16-22页
     ·作战对象分析第16-17页
     ·目标运动航路分析第17-20页
     ·解命中方程组的建立第20-22页
   ·火控外弹道模型及其解法第22-25页
     ·质点外弹道方程组第22-24页
     ·给定位置的射击诸元实时解算第24-25页
   ·解命中方程组的解法第25-26页
     ·迭代方法第25-26页
     ·选择时间初值t (0)第26页
   ·本章小结第26-27页
3 基于 C#与 MATLAB 的算法仿真第27-36页
   ·C#解算与 GDI+、MATLAB 数据可视化第27-32页
     ·Visual Studio 与 C#解算第27-29页
     ·GDI+数据可视化第29-31页
     ·MATLAB 数据可视化第31-32页
   ·匀速与匀加速直线运动第32-34页
   ·蛇形机动第34页
   ·螺旋机动第34-35页
   ·随机机动状态第35页
   ·本章小结第35-36页
4 基于 Unity3D 的三维视景仿真第36-61页
   ·Unity3D 视景仿真体系结构第36-44页
     ·Unity3D 简介第36-41页
     ·Unity3D 的大地形技术第41-43页
     ·Unity3D 调用外部模型第43-44页
   ·Unity3D 解命中视景仿真系统设计第44-55页
     ·分析与设计第44-49页
     ·关键技术第49-55页
   ·Unity3D 解命中视景仿真系统实现第55-60页
     ·目标航路仿真第55-56页
     ·虚拟环境中实时获取目标信息第56-57页
     ·C#脚本语言实时解命中仿真第57-60页
   ·本章小结第60-61页
5 未来空域窗问题第61-70页
   ·高射速武器防空反导模型的建立第61-65页
     ·射击误差模型第61-62页
     ·未来空域窗模型第62-64页
     ·导弹各舱段几何简化模型第64-65页
   ·未来空域窗应用模型与命中概率分析第65-69页
     ·蒙特卡洛法计算步骤第65-66页
     ·计算条件第66-67页
     ·仿真结果分析第67-69页
   ·本章小结第69-70页
6 结束语第70-72页
   ·结论第70页
   ·待深入的问题第70-72页
参考文献第72-75页
硕士期间发表的论文第75-76页
致谢第76页

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