高射速武器弹道解算与视景仿真研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·课题研究目的和任务 | 第11页 |
| ·火控解算与视景仿真概述 | 第11-15页 |
| ·火控解算原理 | 第11-12页 |
| ·视景仿真简介 | 第12-15页 |
| ·本文的主要内容和安排 | 第15-16页 |
| ·主要内容 | 第15页 |
| ·章节安排 | 第15-16页 |
| 2 火控系统数学模型与算法研究 | 第16-27页 |
| ·解命中方程组的建立 | 第16-22页 |
| ·作战对象分析 | 第16-17页 |
| ·目标运动航路分析 | 第17-20页 |
| ·解命中方程组的建立 | 第20-22页 |
| ·火控外弹道模型及其解法 | 第22-25页 |
| ·质点外弹道方程组 | 第22-24页 |
| ·给定位置的射击诸元实时解算 | 第24-25页 |
| ·解命中方程组的解法 | 第25-26页 |
| ·迭代方法 | 第25-26页 |
| ·选择时间初值t (0) | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 3 基于 C#与 MATLAB 的算法仿真 | 第27-36页 |
| ·C#解算与 GDI+、MATLAB 数据可视化 | 第27-32页 |
| ·Visual Studio 与 C#解算 | 第27-29页 |
| ·GDI+数据可视化 | 第29-31页 |
| ·MATLAB 数据可视化 | 第31-32页 |
| ·匀速与匀加速直线运动 | 第32-34页 |
| ·蛇形机动 | 第34页 |
| ·螺旋机动 | 第34-35页 |
| ·随机机动状态 | 第35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 4 基于 Unity3D 的三维视景仿真 | 第36-61页 |
| ·Unity3D 视景仿真体系结构 | 第36-44页 |
| ·Unity3D 简介 | 第36-41页 |
| ·Unity3D 的大地形技术 | 第41-43页 |
| ·Unity3D 调用外部模型 | 第43-44页 |
| ·Unity3D 解命中视景仿真系统设计 | 第44-55页 |
| ·分析与设计 | 第44-49页 |
| ·关键技术 | 第49-55页 |
| ·Unity3D 解命中视景仿真系统实现 | 第55-60页 |
| ·目标航路仿真 | 第55-56页 |
| ·虚拟环境中实时获取目标信息 | 第56-57页 |
| ·C#脚本语言实时解命中仿真 | 第57-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 5 未来空域窗问题 | 第61-70页 |
| ·高射速武器防空反导模型的建立 | 第61-65页 |
| ·射击误差模型 | 第61-62页 |
| ·未来空域窗模型 | 第62-64页 |
| ·导弹各舱段几何简化模型 | 第64-65页 |
| ·未来空域窗应用模型与命中概率分析 | 第65-69页 |
| ·蒙特卡洛法计算步骤 | 第65-66页 |
| ·计算条件 | 第66-67页 |
| ·仿真结果分析 | 第67-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 6 结束语 | 第70-72页 |
| ·结论 | 第70页 |
| ·待深入的问题 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 硕士期间发表的论文 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76页 |