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三维地形生成的关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·论文的研究背景和意义第10页
   ·国内外研究状况第10-17页
     ·三维地形生成技术研究现状第10-13页
     ·三维地形简化及可视化技术研究现状第13-17页
   ·论文的研究内容第17页
   ·论文的组织结构第17-19页
第2章 基于规则网格的多分辨率地形生成技术研究第19-39页
   ·三维地形生成相关技术综述第19-22页
   ·构建多分辨率地形相关算法回顾第22-26页
     ·ROAM 算法第22-24页
     ·GeoMipMapping 算法第24-25页
     ·Geometry Clipmaps 算法第25-26页
   ·规则网格地形模型的简化第26-28页
   ·地形的时空连续性第28-31页
     ·地形的空间连续性第28-30页
     ·地形的时间连续性第30-31页
   ·基于视相关的节点细化评价准则第31-35页
     ·屏幕误差准则第31-32页
     ·粗糙度准则第32-33页
     ·地形特征准则第33-34页
     ·节点细化评价准则第34-35页
   ·视域裁剪第35-37页
   ·地形渲染的加速技术第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第3章 大规模地形数据的管理与调度第39-50页
   ·基于地形块的数据管理第39-46页
     ·大规模地形数据的管理原则第39-40页
     ·地形数据的分块化管理第40-45页
     ·地形数据的重组织第45-46页
   ·地形数据的调度和预取方案第46-49页
     ·数据调度第46-47页
     ·预测计算第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第4章 多分辨率地形纹理映射技术第50-56页
   ·地形纹理数据的组织管理第50-52页
   ·地形纹理数据的调度第52-54页
   ·地形纹理的映射实现第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 可视化系统的设计与实现第56-67页
   ·可视化系统结构设计第56-61页
     ·开发环境第56-57页
     ·数据预处理模块设计第57-58页
     ·数据调度模块设计第58页
     ·地形构建模块设计第58-60页
     ·场景绘制模块设计第60页
     ·场景控制模块设计第60-61页
   ·可视化系统实现与测试第61-66页
     ·可视化系统实现第61-62页
     ·地形时空连续性测试第62-63页
     ·地形节点细化评价准则应用测试第63-65页
     ·地形数据调度应用测试第65页
     ·可视化系统的运行效果第65-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-75页
致谢第75页

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