三维地形生成的关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·论文的研究背景和意义 | 第10页 |
·国内外研究状况 | 第10-17页 |
·三维地形生成技术研究现状 | 第10-13页 |
·三维地形简化及可视化技术研究现状 | 第13-17页 |
·论文的研究内容 | 第17页 |
·论文的组织结构 | 第17-19页 |
第2章 基于规则网格的多分辨率地形生成技术研究 | 第19-39页 |
·三维地形生成相关技术综述 | 第19-22页 |
·构建多分辨率地形相关算法回顾 | 第22-26页 |
·ROAM 算法 | 第22-24页 |
·GeoMipMapping 算法 | 第24-25页 |
·Geometry Clipmaps 算法 | 第25-26页 |
·规则网格地形模型的简化 | 第26-28页 |
·地形的时空连续性 | 第28-31页 |
·地形的空间连续性 | 第28-30页 |
·地形的时间连续性 | 第30-31页 |
·基于视相关的节点细化评价准则 | 第31-35页 |
·屏幕误差准则 | 第31-32页 |
·粗糙度准则 | 第32-33页 |
·地形特征准则 | 第33-34页 |
·节点细化评价准则 | 第34-35页 |
·视域裁剪 | 第35-37页 |
·地形渲染的加速技术 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第3章 大规模地形数据的管理与调度 | 第39-50页 |
·基于地形块的数据管理 | 第39-46页 |
·大规模地形数据的管理原则 | 第39-40页 |
·地形数据的分块化管理 | 第40-45页 |
·地形数据的重组织 | 第45-46页 |
·地形数据的调度和预取方案 | 第46-49页 |
·数据调度 | 第46-47页 |
·预测计算 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第4章 多分辨率地形纹理映射技术 | 第50-56页 |
·地形纹理数据的组织管理 | 第50-52页 |
·地形纹理数据的调度 | 第52-54页 |
·地形纹理的映射实现 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第5章 可视化系统的设计与实现 | 第56-67页 |
·可视化系统结构设计 | 第56-61页 |
·开发环境 | 第56-57页 |
·数据预处理模块设计 | 第57-58页 |
·数据调度模块设计 | 第58页 |
·地形构建模块设计 | 第58-60页 |
·场景绘制模块设计 | 第60页 |
·场景控制模块设计 | 第60-61页 |
·可视化系统实现与测试 | 第61-66页 |
·可视化系统实现 | 第61-62页 |
·地形时空连续性测试 | 第62-63页 |
·地形节点细化评价准则应用测试 | 第63-65页 |
·地形数据调度应用测试 | 第65页 |
·可视化系统的运行效果 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-75页 |
致谢 | 第75页 |