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视频图像2D转3D算法研究及硬件实现

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
1 绪论第11-15页
   ·课题研究背景和意义第11-12页
   ·研究现状第12-13页
   ·课题研究的内容与章节安排第13-15页
2 人眼三维成像原理及各种三维视频显示技术第15-22页
   ·人眼三维成像原理第15-19页
   ·3D 视频显示技术第19-21页
     ·眼镜式 3D 技术第19-20页
     ·裸眼式 3D 技术第20-21页
   ·本章小结第21-22页
3 2D 转 3D 算法研究及改进第22-55页
   ·前言第22-25页
     ·深度图第22-23页
     ·块匹配运动估计第23-24页
     ·RGB 与 YUV 相互转换公式第24-25页
   ·2D 转 3D 改进算法流程图第25-27页
   ·运动矢量提取深度信息算法第27-29页
     ·运动矢量尺度变换第27页
     ·运动深度值暂存器第27-29页
     ·效果演示第29页
   ·改进的深度图平滑滤波算法第29-34页
     ·提取图像相关度算法第30-32页
     ·深度图平滑滤波的迭代算法第32-33页
     ·效果演示第33-34页
   ·改进的深度图边缘锐化处理算法第34-40页
     ·梯度边界定位第35-37页
     ·边缘锐化处理第37-39页
     ·效果演示第39-40页
   ·改进的深度图对比度提升算法第40-49页
     ·场景连贯度检测第41-42页
     ·场景丰富度检测第42-45页
     ·对比度分化阈值计算第45-47页
     ·深度图对比度提升算法第47-48页
     ·效果演示第48-49页
   ·基于深度图信息的二维帧序列 3D 视差图像渲染第49-53页
     ·深度图渲染 3D 视差图像原理第49-51页
     ·渲染后的 3D 视差合成效果图第51-53页
   ·本章小结第53-55页
4 2D 转 3D 算法的硬件架构及电路设计第55-75页
   ·前言第55页
   ·2D 转 3D 算法的硬件架构第55-57页
   ·2D 转 3D 算法功能模块的电路设计第57-73页
     ·基于乒乓 ram 操作的 RGB 转 YUV 模块第57-59页
     ·复用 ram 空间的图像下采样第59-62页
     ·块匹配运动矢量计算第62-63页
     ·基于运动矢量的深度图提取第63-65页
     ·基于场景相关度的深度图平滑滤波第65-67页
     ·深度图边缘锐化第67-69页
     ·深度图对比度提升第69-72页
     ·3D 视差图像渲染第72-73页
   ·本章小结第73-75页
5 论文总结和未来工作展望第75-77页
   ·论文总结第75-76页
   ·未来工作展望第76-77页
参考文献第77-80页
致谢第80-81页
个人简历第81页
发表的学术论文第81页

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