摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
·课题研究背景和意义 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·课题研究的内容与章节安排 | 第13-15页 |
2 人眼三维成像原理及各种三维视频显示技术 | 第15-22页 |
·人眼三维成像原理 | 第15-19页 |
·3D 视频显示技术 | 第19-21页 |
·眼镜式 3D 技术 | 第19-20页 |
·裸眼式 3D 技术 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 2D 转 3D 算法研究及改进 | 第22-55页 |
·前言 | 第22-25页 |
·深度图 | 第22-23页 |
·块匹配运动估计 | 第23-24页 |
·RGB 与 YUV 相互转换公式 | 第24-25页 |
·2D 转 3D 改进算法流程图 | 第25-27页 |
·运动矢量提取深度信息算法 | 第27-29页 |
·运动矢量尺度变换 | 第27页 |
·运动深度值暂存器 | 第27-29页 |
·效果演示 | 第29页 |
·改进的深度图平滑滤波算法 | 第29-34页 |
·提取图像相关度算法 | 第30-32页 |
·深度图平滑滤波的迭代算法 | 第32-33页 |
·效果演示 | 第33-34页 |
·改进的深度图边缘锐化处理算法 | 第34-40页 |
·梯度边界定位 | 第35-37页 |
·边缘锐化处理 | 第37-39页 |
·效果演示 | 第39-40页 |
·改进的深度图对比度提升算法 | 第40-49页 |
·场景连贯度检测 | 第41-42页 |
·场景丰富度检测 | 第42-45页 |
·对比度分化阈值计算 | 第45-47页 |
·深度图对比度提升算法 | 第47-48页 |
·效果演示 | 第48-49页 |
·基于深度图信息的二维帧序列 3D 视差图像渲染 | 第49-53页 |
·深度图渲染 3D 视差图像原理 | 第49-51页 |
·渲染后的 3D 视差合成效果图 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
4 2D 转 3D 算法的硬件架构及电路设计 | 第55-75页 |
·前言 | 第55页 |
·2D 转 3D 算法的硬件架构 | 第55-57页 |
·2D 转 3D 算法功能模块的电路设计 | 第57-73页 |
·基于乒乓 ram 操作的 RGB 转 YUV 模块 | 第57-59页 |
·复用 ram 空间的图像下采样 | 第59-62页 |
·块匹配运动矢量计算 | 第62-63页 |
·基于运动矢量的深度图提取 | 第63-65页 |
·基于场景相关度的深度图平滑滤波 | 第65-67页 |
·深度图边缘锐化 | 第67-69页 |
·深度图对比度提升 | 第69-72页 |
·3D 视差图像渲染 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
5 论文总结和未来工作展望 | 第75-77页 |
·论文总结 | 第75-76页 |
·未来工作展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
个人简历 | 第81页 |
发表的学术论文 | 第81页 |