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基于XNA的船舶电站虚拟现实设计与研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·本课题研究的意义第10页
   ·虚拟现实技术介绍第10-13页
   ·国内外研究状况第13-14页
   ·本文所做的工作第14-16页
第2章 船舶电站分析第16-23页
   ·船舶电力系统概述第16-17页
   ·船舶电站系统分析与设计第17-22页
     ·船舶电站系统概况第17-19页
     ·船舶电站控制电路分析与设计第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 模型及场景的构建与优化第23-32页
   ·三维建模软件的选择第23页
   ·模型及场景的制作第23-29页
     ·外观的设计与尺寸的采集第23-24页
     ·三维建模第24-26页
     ·添加材质和贴图第26-29页
   ·模型及场景的优化第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 XNA技术第32-39页
   ·XNA简介第32页
   ·XNA程序基本框架第32-33页
   ·自定义用户事件第33-34页
   ·可编程流水线第34-36页
   ·碰撞检测第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第5章 电站仿真软件的开发第39-52页
   ·软件功能第39-40页
   ·实现方式第40-44页
     ·开发环境以及编程语言的选择第40-41页
     ·在WindowsForms里面显示Game窗口技术第41-43页
     ·声音的加入方法第43-44页
   ·编程指导思想第44-48页
     ·面向对象编程第44-46页
     ·电站主要逻辑第46-48页
   ·仿真软件介绍第48-52页
第6章.结论与展望第52-54页
   ·结论第52页
   ·展望第52-54页
参考文献第54-57页
附录 电站仿真软件部分截图第57-60页
致谢第60-61页
研究生履历第61-62页

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