| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·本课题研究的意义 | 第10页 |
| ·虚拟现实技术介绍 | 第10-13页 |
| ·国内外研究状况 | 第13-14页 |
| ·本文所做的工作 | 第14-16页 |
| 第2章 船舶电站分析 | 第16-23页 |
| ·船舶电力系统概述 | 第16-17页 |
| ·船舶电站系统分析与设计 | 第17-22页 |
| ·船舶电站系统概况 | 第17-19页 |
| ·船舶电站控制电路分析与设计 | 第19-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 模型及场景的构建与优化 | 第23-32页 |
| ·三维建模软件的选择 | 第23页 |
| ·模型及场景的制作 | 第23-29页 |
| ·外观的设计与尺寸的采集 | 第23-24页 |
| ·三维建模 | 第24-26页 |
| ·添加材质和贴图 | 第26-29页 |
| ·模型及场景的优化 | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 XNA技术 | 第32-39页 |
| ·XNA简介 | 第32页 |
| ·XNA程序基本框架 | 第32-33页 |
| ·自定义用户事件 | 第33-34页 |
| ·可编程流水线 | 第34-36页 |
| ·碰撞检测 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第5章 电站仿真软件的开发 | 第39-52页 |
| ·软件功能 | 第39-40页 |
| ·实现方式 | 第40-44页 |
| ·开发环境以及编程语言的选择 | 第40-41页 |
| ·在WindowsForms里面显示Game窗口技术 | 第41-43页 |
| ·声音的加入方法 | 第43-44页 |
| ·编程指导思想 | 第44-48页 |
| ·面向对象编程 | 第44-46页 |
| ·电站主要逻辑 | 第46-48页 |
| ·仿真软件介绍 | 第48-52页 |
| 第6章.结论与展望 | 第52-54页 |
| ·结论 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 附录 电站仿真软件部分截图 | 第57-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 研究生履历 | 第61-62页 |