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线路设计虚拟现实模拟系统的研究

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 绪论第10-16页
   ·线路CAD的发展研究状况第10-13页
     ·国外CAD发展现状第10-11页
     ·国内CAD发展现状第11-12页
     ·线路CAD的发展趋势第12-13页
   ·本论文的研究背景第13页
   ·本论文的主要研究意义第13-14页
   ·论文的主要内容及结构第14-16页
2 建立铁路线路三维模拟系统的基础理论与方法第16-30页
   ·虚拟现实技术第16-18页
     ·虚拟现实技术的概念及其特点第16-17页
     ·铁路线路虚拟场景的建模技术第17-18页
   ·生成真实感三维线路模型的技术第18-28页
     ·三维物体的表示方法第18-19页
     ·图形变换第19-23页
     ·消隐技术第23-25页
     ·颜色模型第25-26页
     ·光照模型与明暗效应第26-27页
     ·纹理技术第27-28页
     ·三维动画生成技术第28页
   ·线路设计多方案优选第28-30页
3 地形三维模型的建立第30-40页
   ·建立数字地面模型(DTM)的方法第30-36页
     ·Delaunay三角网的定义及其特征第30-31页
     ·Delaunay三角网生成算法第31-33页
     ·约束Delaunay三角网的构建第33-35页
     ·三角形格网内插地面高程第35-36页
   ·线路外地形构造物的分类第36-37页
   ·三维地形模型的建立第37-40页
     ·概述第37页
     ·地形模型的特征描述及建模第37-40页
4 线路构造物三维模型的建立第40-64页
   ·线路构造物的分类第40-47页
     ·路基第40页
     ·桥第40-44页
     ·隧道第44-46页
     ·附属结构物第46-47页
   ·各线路构造物模型的建立第47-61页
     ·路基模型第47-52页
     ·桥墩模型第52-54页
     ·桥台模型第54-56页
     ·隧道模型第56-59页
     ·轨道模型第59-60页
     ·附属结构物模型第60-61页
   ·实时交互第61-64页
5 线路虚拟现实模拟系统的研发第64-76页
   ·基于OpenGL系统的开发实现第64-70页
     ·OpenGL概述第64页
     ·OpenGL的特点和功能第64-66页
     ·OpenGL的图形处理流程第66页
     ·基于即OpenGL进行三维模型生成和动态显示第66-67页
     ·实现三维模型实时交互显示的方式第67-68页
     ·Windows环境下OpenGL程序框架第68-70页
   ·系统的总体设计第70-71页
     ·系统的设计目标第70页
     ·系统的运行环境第70-71页
     ·系统的构成及功能模块第71页
   ·系统的功能简介第71-76页
6 结论第76-78页
参考文献第78-80页
作者简历第80-84页
学位论文数据集第84页

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