轻松交互式网格曲面建模方法的研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第一章 绪言 | 第11-33页 |
·3D模型的表示形式 | 第12-14页 |
·曲面造型技术简介 | 第14-22页 |
·参数曲面造型技术 | 第15-16页 |
·隐式曲面造型技术 | 第16页 |
·细分曲面造型技术 | 第16-18页 |
·其他造型技术 | 第18-22页 |
·勾画式造型技术 | 第22-25页 |
·基于勾画的交互方式 | 第22-23页 |
·基于勾画的3D造型简介 | 第23-25页 |
·SBIM国际会议 | 第25页 |
·3D造型新趋势的探讨 | 第25-27页 |
·互联网上的3D模型数据 | 第27-28页 |
·本文的主要研究内容 | 第28-33页 |
第二章 轻松交互式网格分割 | 第33-67页 |
·网格分割 | 第33-34页 |
·用户交互界面 | 第34-35页 |
·人体视觉感知 | 第35-38页 |
·特征计算 | 第38-49页 |
·曲率计算 | 第38-46页 |
·特征算子 | 第46-49页 |
·网格分割与边界优化 | 第49-61页 |
·区域增长法 | 第49-58页 |
·边界优化与编辑 | 第58-61页 |
·分割与融合 | 第61-66页 |
·泊松网格融合 | 第63-64页 |
·网格分割与融合 | 第64-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
第三章 勾画交互式网格编辑 | 第67-85页 |
·网格编辑技术 | 第67-68页 |
·勾画式网格编辑 | 第68-71页 |
·勾画与骨架的结合 | 第71-83页 |
·骨架抽取的相关工作 | 第71-72页 |
·Balleton的抽取 | 第72-78页 |
·勾画式编辑 | 第78-83页 |
·小结 | 第83-85页 |
第四章 全局网格优化 | 第85-105页 |
·拉普拉斯(Laplacian)全局优化 | 第86-96页 |
·目标函数 | 第87-88页 |
·能量项 | 第88-94页 |
·特征顶点的选取 | 第94页 |
·试验例子 | 第94-96页 |
·顶点流动优化算法 | 第96-103页 |
·能量项 | 第97-100页 |
·问题求解 | 第100页 |
·重新网格化 | 第100-102页 |
·实验例子 | 第102-103页 |
·小结 | 第103-105页 |
第五章 总结与展望 | 第105-108页 |
·总结 | 第105-106页 |
·未来工作 | 第106-108页 |
参考文献 | 第108-120页 |
作者简历 | 第120-121页 |
攻读博士期间发表的论文 | 第121-122页 |
致谢 | 第122页 |