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轻松交互式网格曲面建模方法的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪言第11-33页
   ·3D模型的表示形式第12-14页
   ·曲面造型技术简介第14-22页
     ·参数曲面造型技术第15-16页
     ·隐式曲面造型技术第16页
     ·细分曲面造型技术第16-18页
     ·其他造型技术第18-22页
   ·勾画式造型技术第22-25页
     ·基于勾画的交互方式第22-23页
     ·基于勾画的3D造型简介第23-25页
     ·SBIM国际会议第25页
   ·3D造型新趋势的探讨第25-27页
   ·互联网上的3D模型数据第27-28页
   ·本文的主要研究内容第28-33页
第二章 轻松交互式网格分割第33-67页
   ·网格分割第33-34页
   ·用户交互界面第34-35页
   ·人体视觉感知第35-38页
   ·特征计算第38-49页
     ·曲率计算第38-46页
     ·特征算子第46-49页
   ·网格分割与边界优化第49-61页
     ·区域增长法第49-58页
     ·边界优化与编辑第58-61页
   ·分割与融合第61-66页
     ·泊松网格融合第63-64页
     ·网格分割与融合第64-66页
   ·小结第66-67页
第三章 勾画交互式网格编辑第67-85页
   ·网格编辑技术第67-68页
   ·勾画式网格编辑第68-71页
   ·勾画与骨架的结合第71-83页
     ·骨架抽取的相关工作第71-72页
     ·Balleton的抽取第72-78页
     ·勾画式编辑第78-83页
   ·小结第83-85页
第四章 全局网格优化第85-105页
   ·拉普拉斯(Laplacian)全局优化第86-96页
     ·目标函数第87-88页
     ·能量项第88-94页
     ·特征顶点的选取第94页
     ·试验例子第94-96页
   ·顶点流动优化算法第96-103页
     ·能量项第97-100页
     ·问题求解第100页
     ·重新网格化第100-102页
     ·实验例子第102-103页
   ·小结第103-105页
第五章 总结与展望第105-108页
   ·总结第105-106页
   ·未来工作第106-108页
参考文献第108-120页
作者简历第120-121页
攻读博士期间发表的论文第121-122页
致谢第122页

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