轻松交互式网格曲面建模方法的研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第一章 绪言 | 第11-33页 |
| ·3D模型的表示形式 | 第12-14页 |
| ·曲面造型技术简介 | 第14-22页 |
| ·参数曲面造型技术 | 第15-16页 |
| ·隐式曲面造型技术 | 第16页 |
| ·细分曲面造型技术 | 第16-18页 |
| ·其他造型技术 | 第18-22页 |
| ·勾画式造型技术 | 第22-25页 |
| ·基于勾画的交互方式 | 第22-23页 |
| ·基于勾画的3D造型简介 | 第23-25页 |
| ·SBIM国际会议 | 第25页 |
| ·3D造型新趋势的探讨 | 第25-27页 |
| ·互联网上的3D模型数据 | 第27-28页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第28-33页 |
| 第二章 轻松交互式网格分割 | 第33-67页 |
| ·网格分割 | 第33-34页 |
| ·用户交互界面 | 第34-35页 |
| ·人体视觉感知 | 第35-38页 |
| ·特征计算 | 第38-49页 |
| ·曲率计算 | 第38-46页 |
| ·特征算子 | 第46-49页 |
| ·网格分割与边界优化 | 第49-61页 |
| ·区域增长法 | 第49-58页 |
| ·边界优化与编辑 | 第58-61页 |
| ·分割与融合 | 第61-66页 |
| ·泊松网格融合 | 第63-64页 |
| ·网格分割与融合 | 第64-66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 第三章 勾画交互式网格编辑 | 第67-85页 |
| ·网格编辑技术 | 第67-68页 |
| ·勾画式网格编辑 | 第68-71页 |
| ·勾画与骨架的结合 | 第71-83页 |
| ·骨架抽取的相关工作 | 第71-72页 |
| ·Balleton的抽取 | 第72-78页 |
| ·勾画式编辑 | 第78-83页 |
| ·小结 | 第83-85页 |
| 第四章 全局网格优化 | 第85-105页 |
| ·拉普拉斯(Laplacian)全局优化 | 第86-96页 |
| ·目标函数 | 第87-88页 |
| ·能量项 | 第88-94页 |
| ·特征顶点的选取 | 第94页 |
| ·试验例子 | 第94-96页 |
| ·顶点流动优化算法 | 第96-103页 |
| ·能量项 | 第97-100页 |
| ·问题求解 | 第100页 |
| ·重新网格化 | 第100-102页 |
| ·实验例子 | 第102-103页 |
| ·小结 | 第103-105页 |
| 第五章 总结与展望 | 第105-108页 |
| ·总结 | 第105-106页 |
| ·未来工作 | 第106-108页 |
| 参考文献 | 第108-120页 |
| 作者简历 | 第120-121页 |
| 攻读博士期间发表的论文 | 第121-122页 |
| 致谢 | 第122页 |