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大型设备交互式网络控制系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·科学意义和应用前景第9-10页
   ·目前国内外的研究现状和分析第10-12页
   ·论文的主要工作第12-14页
2 系统的组成和设计原理第14-24页
   ·系统的总体设计与框架第14-15页
     ·系统的硬件组成第14页
     ·网络实时视频传输系统设计第14-15页
     ·服务器端设计第15页
     ·客户端设计第15页
   ·系统开发的关键技术第15-24页
     ·视频编解码标准第15-19页
     ·流媒体技术第19-22页
     ·DirectShow 技术第22-23页
     ·Socket 基本介绍第23-24页
3 系统的网络数据传输设计与实现第24-42页
   ·系统实时数据传输协议第24-26页
     ·TCP 协议的可靠性服务第24-25页
     ·系统实时数据传输协议第25-26页
   ·系统实时数据传输方案第26-31页
     ·UDP 在远程控制中的不足第26-27页
     ·基于RTP/UDP 的解决方案第27-31页
   ·系统中传输的数据类型及其相应传输协议第31-33页
     ·系统中传输的数据类型第32页
     ·系统中传输数据相应的传输协议第32-33页
   ·基于RTP/UDP 的数据传输协议的设计第33-41页
     ·协议设计原则第33-34页
     ·协议的软件实现第34-37页
     ·实时数据的分组第37-38页
     ·实时数据的发送接收实现第38-41页
   ·本章小结第41-42页
4 网络实时视频传输系统的实现第42-52页
   ·用WINSOCK 实现网络通信第42-45页
   ·视频数据的压缩和解压缩第45-47页
   ·视频数据的获取和回放第47-52页
     ·DirectShow 系统结构第47-48页
     ·视频的捕获第48-49页
     ·视频的录像第49-50页
     ·视频的回放第50-52页
5 基于客户/服务器方式的系统程序设计第52-57页
   ·客户端软件设计第52-55页
   ·服务器端软件设计第55-57页
6 总结与展望第57-59页
   ·总结第57页
   ·展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63页

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