大型设备交互式网络控制系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·科学意义和应用前景 | 第9-10页 |
| ·目前国内外的研究现状和分析 | 第10-12页 |
| ·论文的主要工作 | 第12-14页 |
| 2 系统的组成和设计原理 | 第14-24页 |
| ·系统的总体设计与框架 | 第14-15页 |
| ·系统的硬件组成 | 第14页 |
| ·网络实时视频传输系统设计 | 第14-15页 |
| ·服务器端设计 | 第15页 |
| ·客户端设计 | 第15页 |
| ·系统开发的关键技术 | 第15-24页 |
| ·视频编解码标准 | 第15-19页 |
| ·流媒体技术 | 第19-22页 |
| ·DirectShow 技术 | 第22-23页 |
| ·Socket 基本介绍 | 第23-24页 |
| 3 系统的网络数据传输设计与实现 | 第24-42页 |
| ·系统实时数据传输协议 | 第24-26页 |
| ·TCP 协议的可靠性服务 | 第24-25页 |
| ·系统实时数据传输协议 | 第25-26页 |
| ·系统实时数据传输方案 | 第26-31页 |
| ·UDP 在远程控制中的不足 | 第26-27页 |
| ·基于RTP/UDP 的解决方案 | 第27-31页 |
| ·系统中传输的数据类型及其相应传输协议 | 第31-33页 |
| ·系统中传输的数据类型 | 第32页 |
| ·系统中传输数据相应的传输协议 | 第32-33页 |
| ·基于RTP/UDP 的数据传输协议的设计 | 第33-41页 |
| ·协议设计原则 | 第33-34页 |
| ·协议的软件实现 | 第34-37页 |
| ·实时数据的分组 | 第37-38页 |
| ·实时数据的发送接收实现 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 4 网络实时视频传输系统的实现 | 第42-52页 |
| ·用WINSOCK 实现网络通信 | 第42-45页 |
| ·视频数据的压缩和解压缩 | 第45-47页 |
| ·视频数据的获取和回放 | 第47-52页 |
| ·DirectShow 系统结构 | 第47-48页 |
| ·视频的捕获 | 第48-49页 |
| ·视频的录像 | 第49-50页 |
| ·视频的回放 | 第50-52页 |
| 5 基于客户/服务器方式的系统程序设计 | 第52-57页 |
| ·客户端软件设计 | 第52-55页 |
| ·服务器端软件设计 | 第55-57页 |
| 6 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·总结 | 第57页 |
| ·展望 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 附录 | 第63页 |