嵌入式GUI的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 引言 | 第7-12页 |
| ·便携式多媒体应用平台简介 | 第7-8页 |
| ·便携式多媒体应用平台的发展现状与前景 | 第8-9页 |
| ·课题来源和内容安排 | 第9-12页 |
| 第2章 嵌入式GUI概述 | 第12-24页 |
| ·图形用户界面概述 | 第12-16页 |
| ·图形用户界面的技术背景 | 第12-13页 |
| ·图形用户界面的基本特征 | 第13-14页 |
| ·图形用户界面的结构模型 | 第14-15页 |
| ·图形用户界面的发展趋势 | 第15-16页 |
| ·嵌入式系统概述 | 第16-18页 |
| ·嵌入式GUI | 第18-23页 |
| ·GUI在嵌入式系统中的地位 | 第18-19页 |
| ·当前几种GUI的方案 | 第19-22页 |
| ·GUI方案选型 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 EGUI模块整体分析 | 第24-36页 |
| ·需求分析 | 第24-27页 |
| ·嵌入式系统的一般需求 | 第24-25页 |
| ·EGUI需求分析 | 第25-27页 |
| ·EGUI系统的实现目标 | 第27-28页 |
| ·系统开发环境及所需工具集 | 第28-35页 |
| ·硬件开发环境 | 第28-33页 |
| ·软件系统结构 | 第33-34页 |
| ·交叉编译调试工具集 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第4章 EGUI模块的设计与实现 | 第36-50页 |
| ·EGUI模块的组织结构 | 第36-37页 |
| ·图形子系统设计 | 第37-41页 |
| ·事件子系统设计 | 第41-47页 |
| ·事件和消息 | 第41-43页 |
| ·相关数据结构定义 | 第43-47页 |
| ·对象子系统设计 | 第47-48页 |
| ·内存分配 | 第48页 |
| ·EGUI模块的性能分析及可移植性分析 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第5章 用户主界面的设计与实现 | 第50-62页 |
| ·用户界面的需求分析 | 第50-51页 |
| ·用户界面的设计 | 第51-54页 |
| ·设计原则和设计目标 | 第51-52页 |
| ·界面设计的主要组成元素 | 第52-54页 |
| ·用户界面的具体实现 | 第54-61页 |
| ·具体键值的设置 | 第54-56页 |
| ·程序流程 | 第56-57页 |
| ·主界面实现示例 | 第57-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第6章 总结与展望 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 附录1 程序调试板图 | 第67-68页 |
| 附录2 PMP产品实物图 | 第68-69页 |
| 附录3 PMP产品主界面图 | 第69-70页 |
| 附录4 PMP产品音频播放器界面 | 第70-71页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第71-72页 |