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莫高窟第257窟动物画元素创新设计研究 ——以“乘鹄赴会”文创产品设计为例

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-12页
    一、研究背景第7页
    二、研究意义第7-8页
    三、国内外研究现状第8-9页
        (一) 国内研究现状第8页
        (二) 国外研究现状第8-9页
    四、研究方法及创新点第9-12页
        (一) 研究方法第9-10页
        (二) 论文写作框架第10-11页
        (三) 研究创新点第11-12页
第一章 早期敦煌石窟动物画——北魏时期257窟第12-16页
    一、动物画的起源与发展第12-13页
    二、动物画线条造型的艺术表现形式第13-14页
    三、动物画色彩的艺术表现形式第14-15页
    四、动物画构图的艺术表现形式第15-16页
第二章 敦煌文化创意产品调研分析第16-20页
    一、敦煌文化创意产品发展现状及未来趋势第16-17页
    二、敦煌文创产品优秀案例分析第17-20页
第三章 设计规划及设计原则第20-24页
    一、选题来源第20-21页
    二、设计原则第21-24页
        (一) 传承性与创新性相结合第21页
        (二) 审美性与实用性相融合第21-22页
        (三) 静态与动态视觉性相统一第22-24页
第四章 设计探索与应用实践第24-47页
    一、视觉元素的提取与应用第24-29页
        (一) 动物画图形元素的提取第24-25页
        (二) 动物画造型元素转换第25-27页
        (三) 动物画色彩的提取转化第27页
        (四) 动物画艺术表现形式创新转化第27-28页
        (五) 动物画文创产品材质研究与应用第28-29页
    二、设计风格定位第29-32页
        (一) 简约与扁平化的视觉风格第29-31页
        (二) 虚实结合的视觉意境营造第31-32页
    三、文化创意产品设计特色应用第32-37页
        (一) 艺术性与实用性的结合应用——动静结合的视觉效果第32-35页
        (二) 趣味性与互动性的结合应用——浸入式的用户体验第35-37页
    四、设计效果整体展示第37-47页
结语第47-48页
参考文献第48-49页
附录 图片来源第49-51页
攻读硕士期间研究成果第51-52页
致谢第52页

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