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试论网络游戏中虚拟财产的法律保护

中文摘要第1-4页
Abstract第4-9页
引言第9-11页
一、网络虚拟财产的时代性第11-16页
 (一) 首例网络游戏虚拟财产案引发的法律问题第11-12页
 (二) 保护网络虚拟财产是时代的要求第12-14页
  1. 网络游戏是现代人休闲娱乐的重要方式之一第12页
  2. 玩家的虚拟财产亟需法律保护第12-13页
  3. 财产载体的时代转化第13页
  4. 保护网络虚拟财产的国际化趋势第13页
  5. 国家开始重视网络游戏产业第13-14页
 (三) 中国、韩国、台湾地区网络虚拟财产的立法概况第14-16页
  1. 中国虚拟财产立法现状第14页
  2. 韩国及台湾地区虚拟财产立法现状第14-16页
二、网络虚拟财产的概念、特点及法律性质第16-29页
 (一) 网络虚拟财产的概念第16-18页
  1. 网络虚拟财产的出现第16页
  2. 网络虚拟财产的概念第16-17页
  3. 可受保护的网络虚拟财产范围第17-18页
 (二) 网络虚拟财产的特点第18-20页
  1. 无形性或虚拟性第18页
  2. 可流通性第18-19页
  3. 价值性第19页
  4. 限制性第19页
  5. 合法性第19-20页
  6. 现实性第20页
 (三) 网络虚拟财产法律性质第20-29页
  1. 学界的几种主要观点第20-22页
  2. 对各家观点的评析第22-25页
  3. 网络虚拟财产权是一种新型的财产权第25-29页
三、网络虚拟财产的价值确定与保护第29-44页
 (一) 网络虚拟财产的现实价值问题第29-33页
  1. 网络虚拟财产存在固有价值第29-30页
  2. 网络虚拟财产价值的确定规则第30-33页
 (二) 构建网络虚拟财产的保护体系第33-44页
  1. 关于保护网络虚拟财产的几个法律问题第33-37页
  2. 构建保护网络虚拟财产的法律体系第37-41页
  3. 加强网络游戏的行政管理第41-42页
  4. 完善网络虚拟财产纠纷的解决机制第42页
  5. 玩家需提高自保意识,树立健康的游戏观第42-44页
结束语第44-47页
参考文献第47-50页
攻读硕士学位期间本人公开发表的论文第50-51页
后记第51-52页
详细摘要第52-54页

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