巷道三维可视化建模技术--以东滩煤矿为例
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-12页 |
| 1 绪论 | 第12-23页 |
| ·引言 | 第12-13页 |
| ·数字矿山 | 第13-16页 |
| ·巷道三维可视化建模国内外研究现状 | 第16-19页 |
| ·东滩煤矿介绍 | 第19-22页 |
| ·论文主要研究内容 | 第22-23页 |
| 2 Visual C#及DirectX介绍 | 第23-33页 |
| ·Visual C#简介及其与其它语言的对比 | 第23-25页 |
| ·DirectX简介及其与OpenGL的对比 | 第25-29页 |
| ·C#与DirectX结合 | 第29-33页 |
| 3 巷道数据模型与数据结构的设计 | 第33-41页 |
| ·巷道建模的数据源 | 第33页 |
| ·矿井巷道三维数据模型的研究 | 第33-37页 |
| ·巷道的三维数据结构 | 第37-41页 |
| 4 巷道三维建模 | 第41-58页 |
| ·三维图形生成步骤 | 第41-43页 |
| ·巷道的截面模拟 | 第43-45页 |
| ·单个巷道生成算法 | 第45-49页 |
| ·巷道节点间的连接及算法实现 | 第49-58页 |
| 5 基于DirectX建立巷道三维可视化系统 | 第58-87页 |
| ·导入数据 | 第58-59页 |
| ·数据管理 | 第59-60页 |
| ·巷道建模 | 第60-61页 |
| ·图形可视化 | 第61-85页 |
| ·图形输出 | 第85-87页 |
| 6 结论与展望 | 第87-89页 |
| ·结论 | 第87页 |
| ·展望 | 第87-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-93页 |
| 发表论文 | 第93-94页 |
| 详细摘要 | 第94-106页 |