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巷道三维可视化建模技术--以东滩煤矿为例

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
1 绪论第12-23页
   ·引言第12-13页
   ·数字矿山第13-16页
   ·巷道三维可视化建模国内外研究现状第16-19页
   ·东滩煤矿介绍第19-22页
   ·论文主要研究内容第22-23页
2 Visual C#及DirectX介绍第23-33页
   ·Visual C#简介及其与其它语言的对比第23-25页
   ·DirectX简介及其与OpenGL的对比第25-29页
   ·C#与DirectX结合第29-33页
3 巷道数据模型与数据结构的设计第33-41页
   ·巷道建模的数据源第33页
   ·矿井巷道三维数据模型的研究第33-37页
   ·巷道的三维数据结构第37-41页
4 巷道三维建模第41-58页
   ·三维图形生成步骤第41-43页
   ·巷道的截面模拟第43-45页
   ·单个巷道生成算法第45-49页
   ·巷道节点间的连接及算法实现第49-58页
5 基于DirectX建立巷道三维可视化系统第58-87页
   ·导入数据第58-59页
   ·数据管理第59-60页
   ·巷道建模第60-61页
   ·图形可视化第61-85页
   ·图形输出第85-87页
6 结论与展望第87-89页
   ·结论第87页
   ·展望第87-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页
发表论文第93-94页
详细摘要第94-106页

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