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反应跟随性人体动画生成研究

独创性声明第1页
学位论文版权使用授权书第3-4页
摘要第4-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-25页
   ·人体动画的发展第12-14页
   ·人体动画基本模型第14-16页
   ·人体运动控制技术第16-18页
     ·运动学控制方法第16页
     ·动力学控制方法第16-17页
     ·动力学控制器第17页
     ·运动捕获技术第17-18页
   ·反应跟随性人体动画生成技术第18-21页
     ·数据驱动第18-19页
     ·物理模拟第19-20页
     ·混合控制第20-21页
   ·本文工作和论文组织第21-25页
第二章 人体站立受扰平衡维持第25-41页
   ·引言第25-28页
     ·人体平衡生理机理第26页
     ·人体平衡功能评估第26-28页
     ·人体受扰平衡策略第28页
   ·研究背景第28-31页
     ·现有的人体平衡控制方法第28-30页
     ·人体平衡控制的难点第30-31页
   ·人体动力学建模第31-33页
     ·动力学模型第31-32页
     ·动力学方程第32-33页
   ·物理模拟第33-38页
     ·运动控制第33-34页
     ·平衡控制第34-38页
   ·实验结果第38-40页
   ·小结第40-41页
第三章 基于数据驱动的反应运动合成第41-57页
   ·引言第41-45页
     ·相关工作第41-43页
     ·要解决的问题和我们的方法第43-45页
   ·算法原理第45-48页
     ·人体模型动力学映射第45-46页
     ·动量估算第46-47页
     ·系统流程第47-48页
   ·算法实现第48-53页
     ·标准化外界干扰第48页
     ·运动数据捕获与预处理第48-49页
     ·运动选择第49-50页
     ·基于 ANN的快速搜索算法第50-52页
     ·运动平滑第52-53页
   ·实验结果第53-55页
   ·小结第55-57页
第四章 基于混合控制的反应运动生成第57-73页
   ·引言第57-61页
     ·相关工作第58-60页
     ·要解决的问题与我们的方法第60-61页
   ·算法原理第61-62页
     ·并行模拟流程第61-62页
     ·系统组成第62页
   ·运动搜索第62-64页
     ·基于物理模拟的运动轨迹预测第63页
     ·运动选择第63-64页
   ·反应跟随性人体运动生成第64-68页
     ·建立动力学模型第64-65页
     ·连续姿态控制第65-66页
     ·基于生物力学的调整第66-68页
   ·实验结果第68-72页
     ·意外绊倒第68-69页
     ·意外推倒第69-70页
     ·拳击运动第70-72页
   ·小结第72-73页
第五章 人体行走受扰平衡维持第73-85页
   ·引言第73-76页
     ·动态平衡评估第74-75页
     ·相关研究第75-76页
   ·算法概述第76-77页
   ·平衡校正第77-80页
     ·轨迹计算第78页
     ·ZMP轨迹校正第78-79页
     ·运动校正第79-80页
   ·实验结果第80-81页
   ·小结第81-85页
第六章 总结和展望第85-91页
   ·本文的研究成果第85-87页
   ·未来的工作第87-91页
参考文献第91-101页
作者在攻读博士学位期间参加科研项目与完成论文情况第101-103页
致谢第103-104页

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