基于层次B-样条的网格曲面编辑技术
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 数字几何处理的发展——从工业界到娱乐界 | 第10-13页 |
1.1.1 几何表示 | 第10-11页 |
1.1.2 数字几何处理(DGP)概述 | 第11-13页 |
1.2 曲面编辑相关工作介绍 | 第13-16页 |
1.2.1 FFD方法及其扩展 | 第13-15页 |
1.2.2 基于微分属性的曲面编辑方法 | 第15-16页 |
1.3 本文的研究目的及解决方案 | 第16-17页 |
1.4 本文的贡献 | 第17-19页 |
第二章 基于层次B-样条的网格曲面编辑框架 | 第19-32页 |
2.1 基本定义 | 第19-20页 |
2.1.1 网格曲面 | 第19-20页 |
2.1.2 B-样条曲面 | 第20页 |
2.2 网格编辑框架设计 | 第20-29页 |
2.2.1 编辑区域选取 | 第22-23页 |
2.2.2 参数化及重采样 | 第23页 |
2.2.3 单层B-样条拟合 | 第23-26页 |
2.2.4 计算局部坐标 | 第26-27页 |
2.2.5 多层B-样条拟合 | 第27-29页 |
2.3 框架时间效率分析 | 第29-30页 |
2.4 分析与讨论 | 第30-32页 |
第三章 网格曲面自由变形及几何细节迁移 | 第32-45页 |
3.1 几何细节的定义,抽取及映射 | 第32-33页 |
3.2 网格曲面自由变形 | 第33-37页 |
3.2.1 编辑B-样条控制网格变形 | 第33页 |
3.2.2 直接操纵网格曲面变形 | 第33-37页 |
3.3 网格曲面几何细节迁移 | 第37-38页 |
3.4 曲面编辑中的反走样问题 | 第38-40页 |
3.4.1 ROI边界光滑性约束 | 第38-39页 |
3.4.2 编辑过程中动态重采样 | 第39-40页 |
3.5 实验结果与分析 | 第40-45页 |
3.5.1 自由变形结果及分析 | 第41-42页 |
3.5.2 几何细节迁移结果及分析 | 第42-45页 |
第四章 工作总结及未来工作展望 | 第45-47页 |
4.1 工作总结 | 第45页 |
4.2 未来工作展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第51-52页 |
电子版及演示文件下载地址 | 第52页 |