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基于层次B-样条的网格曲面编辑技术

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-19页
 1.1 数字几何处理的发展——从工业界到娱乐界第10-13页
  1.1.1 几何表示第10-11页
  1.1.2 数字几何处理(DGP)概述第11-13页
 1.2 曲面编辑相关工作介绍第13-16页
  1.2.1 FFD方法及其扩展第13-15页
  1.2.2 基于微分属性的曲面编辑方法第15-16页
 1.3 本文的研究目的及解决方案第16-17页
 1.4 本文的贡献第17-19页
第二章 基于层次B-样条的网格曲面编辑框架第19-32页
 2.1 基本定义第19-20页
  2.1.1 网格曲面第19-20页
  2.1.2 B-样条曲面第20页
 2.2 网格编辑框架设计第20-29页
  2.2.1 编辑区域选取第22-23页
  2.2.2 参数化及重采样第23页
  2.2.3 单层B-样条拟合第23-26页
  2.2.4 计算局部坐标第26-27页
  2.2.5 多层B-样条拟合第27-29页
 2.3 框架时间效率分析第29-30页
 2.4 分析与讨论第30-32页
第三章 网格曲面自由变形及几何细节迁移第32-45页
 3.1 几何细节的定义,抽取及映射第32-33页
 3.2 网格曲面自由变形第33-37页
  3.2.1 编辑B-样条控制网格变形第33页
  3.2.2 直接操纵网格曲面变形第33-37页
 3.3 网格曲面几何细节迁移第37-38页
 3.4 曲面编辑中的反走样问题第38-40页
  3.4.1 ROI边界光滑性约束第38-39页
  3.4.2 编辑过程中动态重采样第39-40页
 3.5 实验结果与分析第40-45页
  3.5.1 自由变形结果及分析第41-42页
  3.5.2 几何细节迁移结果及分析第42-45页
第四章 工作总结及未来工作展望第45-47页
 4.1 工作总结第45页
 4.2 未来工作展望第45-47页
参考文献第47-50页
致谢第50-51页
攻读硕士学位期间发表的论文第51-52页
电子版及演示文件下载地址第52页

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