GameSpot客户信息管理系统的实现与研究
目录 | 第1-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 管理信息系统概述 | 第9-12页 |
1.1.1 管理信息系统定义及基本功能 | 第9-10页 |
1.1.2 管理信息系统发展的历史及现状 | 第10-11页 |
1.1.3 现存问题及主要原因 | 第11-12页 |
1.2 课题开发背景 | 第12-13页 |
1.3 论文的主要工作 | 第13页 |
1.4 全文概要 | 第13-15页 |
第二章 数据库管理系统概述 | 第15-21页 |
2.1 数据库系统概念 | 第15-18页 |
2.2 数据模型 | 第18-19页 |
2.2.1 数据模型的要素 | 第18-19页 |
2.2.2 关系数据模型 | 第19页 |
2.3 关系数据库语言 | 第19-21页 |
第三章 GameSpot客户信息管理系统系统分析 | 第21-35页 |
3.1 系统需求分析 | 第21页 |
3.2 总体设计 | 第21-23页 |
3.2.1 总体设计思想 | 第21-22页 |
3.2.2 应用软件设计原则 | 第22-23页 |
3.3 用户界面设计 | 第23-24页 |
3.4 系统的体系结构 | 第24-29页 |
3.4.1 从C/S到B/S的发展历程 | 第24-25页 |
3.4.2 C/S与B/S的技术特点 | 第25-28页 |
3.4.3 本系统采用的分布式结构 | 第28-29页 |
3.5 系统开发方法 | 第29-32页 |
3.6 本系统开发工具简介 | 第32-35页 |
3.6.1 系统开发运行的软件环境 | 第32-33页 |
3.6.2 后台数据库的选取 | 第33-35页 |
第四章 GameSpot客户信息管理系统的实现 | 第35-58页 |
4.1 数据库和表的设计 | 第35-37页 |
4.1.1 数据库设计 | 第35-36页 |
4.1.2 库中表的设计 | 第36-37页 |
4.2 功能模块划分 | 第37-41页 |
4.2.1 模块设计原则 | 第37-38页 |
4.2.2 本系统模块划分 | 第38-39页 |
4.2.3 数据流程图 | 第39-41页 |
4.3 系统软件编制 | 第41-52页 |
4.3.1 面向对象的编程技术 | 第41-48页 |
4.3.1.1 理论基础 | 第41-42页 |
4.3.1.2 具体应用 | 第42-48页 |
4.3.2 DDE、OLE和动态数据窗口技术 | 第48-52页 |
4.4 并发控制 | 第52-54页 |
4.5 网络安全性 | 第54-55页 |
4.6 性能分析与优化 | 第55-58页 |
4.6.1 网络优化 | 第55-56页 |
4.6.2 数据库优化 | 第56-57页 |
4.6.3 应用优化 | 第57-58页 |
第五章 查询优化 | 第58-67页 |
5.1 查询优化概述 | 第58-60页 |
5.1.1 关系查询语言 | 第58-59页 |
5.1.2 查询语句分类 | 第59页 |
5.1.3 查询优化 | 第59-60页 |
5.2 查询优化的途径和一般准则 | 第60-62页 |
5.2.1 查询优化的途径 | 第60-61页 |
5.2.2 优化的一般策略 | 第61-62页 |
5.3 本系统采用的查询优化技术 | 第62-66页 |
5.3.1 MYSQL的查询优化器应用 | 第62-63页 |
5.3.2 索引机制 | 第63-64页 |
5.3.3 本系统采用的其它的查询优化技术 | 第64-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 信息的利用与分析 | 第67-75页 |
6.1 数据挖掘技术概论 | 第67-70页 |
6.1.1 数据挖掘定义 | 第67-68页 |
6.1.2 数据挖掘的一般过程 | 第68-69页 |
6.1.3 数据挖掘的主要任务 | 第69-70页 |
6.2 数据挖掘对MIS的重要作用 | 第70页 |
6.3 数据挖掘在客户关系管理中的应用 | 第70-74页 |
6.3.1 客户关系管理的定义 | 第71页 |
6.3.2 客户关系管理的目标和功能 | 第71-72页 |
6.3.3 数据挖掘技术在客户关系管理中的应用 | 第72-74页 |
6.4 总结 | 第74-75页 |
结束语 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
在学期间发表的论文 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |