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GameSpot客户信息管理系统的实现与研究

目录第1-9页
第一章 绪论第9-15页
 1.1 管理信息系统概述第9-12页
  1.1.1 管理信息系统定义及基本功能第9-10页
  1.1.2 管理信息系统发展的历史及现状第10-11页
  1.1.3 现存问题及主要原因第11-12页
 1.2 课题开发背景第12-13页
 1.3 论文的主要工作第13页
 1.4 全文概要第13-15页
第二章 数据库管理系统概述第15-21页
 2.1 数据库系统概念第15-18页
 2.2 数据模型第18-19页
  2.2.1 数据模型的要素第18-19页
  2.2.2 关系数据模型第19页
 2.3 关系数据库语言第19-21页
第三章 GameSpot客户信息管理系统系统分析第21-35页
 3.1 系统需求分析第21页
 3.2 总体设计第21-23页
  3.2.1 总体设计思想第21-22页
  3.2.2 应用软件设计原则第22-23页
 3.3 用户界面设计第23-24页
 3.4 系统的体系结构第24-29页
  3.4.1 从C/S到B/S的发展历程第24-25页
  3.4.2 C/S与B/S的技术特点第25-28页
  3.4.3 本系统采用的分布式结构第28-29页
 3.5 系统开发方法第29-32页
 3.6 本系统开发工具简介第32-35页
  3.6.1 系统开发运行的软件环境第32-33页
  3.6.2 后台数据库的选取第33-35页
第四章 GameSpot客户信息管理系统的实现第35-58页
 4.1 数据库和表的设计第35-37页
  4.1.1 数据库设计第35-36页
  4.1.2 库中表的设计第36-37页
 4.2 功能模块划分第37-41页
  4.2.1 模块设计原则第37-38页
  4.2.2 本系统模块划分第38-39页
  4.2.3 数据流程图第39-41页
 4.3 系统软件编制第41-52页
  4.3.1 面向对象的编程技术第41-48页
   4.3.1.1 理论基础第41-42页
   4.3.1.2 具体应用第42-48页
  4.3.2 DDE、OLE和动态数据窗口技术第48-52页
 4.4 并发控制第52-54页
 4.5 网络安全性第54-55页
 4.6 性能分析与优化第55-58页
  4.6.1 网络优化第55-56页
  4.6.2 数据库优化第56-57页
  4.6.3 应用优化第57-58页
第五章 查询优化第58-67页
 5.1 查询优化概述第58-60页
  5.1.1 关系查询语言第58-59页
  5.1.2 查询语句分类第59页
  5.1.3 查询优化第59-60页
 5.2 查询优化的途径和一般准则第60-62页
  5.2.1 查询优化的途径第60-61页
  5.2.2 优化的一般策略第61-62页
 5.3 本系统采用的查询优化技术第62-66页
  5.3.1 MYSQL的查询优化器应用第62-63页
  5.3.2 索引机制第63-64页
  5.3.3 本系统采用的其它的查询优化技术第64-66页
 5.4 本章小结第66-67页
第六章 信息的利用与分析第67-75页
 6.1 数据挖掘技术概论第67-70页
  6.1.1 数据挖掘定义第67-68页
  6.1.2 数据挖掘的一般过程第68-69页
  6.1.3 数据挖掘的主要任务第69-70页
 6.2 数据挖掘对MIS的重要作用第70页
 6.3 数据挖掘在客户关系管理中的应用第70-74页
  6.3.1 客户关系管理的定义第71页
  6.3.2 客户关系管理的目标和功能第71-72页
  6.3.3 数据挖掘技术在客户关系管理中的应用第72-74页
 6.4 总结第74-75页
结束语第75-76页
参考文献第76-79页
在学期间发表的论文第79-80页
致谢第80-81页

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